1. 以引用或指针形式传入: cpp void foo(std::vector<int> &vec); // 以引用形式传入 void bar(std::vector<int> *ptr); // 以指针形式传入 这种方式不会复制vec,函数内操作的是vec本身。可以改变vec。例如: cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3}; void increment(std::vector<int> &v) {...
vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector 方法一: vector<vector <int> > ivec; ivec.resize(m); for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二: vector<vector <int> > ivec; ivec.resize(m,vector<int>(n)); 动态创建二...
int* vector = (int*)malloc(5 * sizeof(int)); allocateArray(vector, 5, 45); for(int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", vector[i]); } free(vector); return 0; } 传递指针的指针 将指针传递给函数的时候,传递的是值,如果希望修改原指针而不是指针的副本,就需要传递指针的指针 #...
。不排除VC++一开始就没有考虑这个优化,后来就不敢改了(担心有人依赖这个特性乱用空引用)。
#include<vector> int main(){ int x(1); // 将值 1 赋给变量 x enum Color {RED,GREEN,BLUE}; Color c(GREEN); // 初始化一个枚举类型的变量 printf("%d",c); std::vector<int> v(10,1);//构造一个int类型的容器,并初始化了10个1 printf("%d",v[2]); return 0; } ...
说明:入参结构体* 即传入结构体数组的起始也就是第一个数据的地址. 方法一: 把数组转为vector,那么入参就可以改为 .data() extern "C" int Predict(SeetaImageData &simage, const SeetaRect &box, SeetaPointF points5[5]) { std::vector<SeetaPointF> points; for (int i = 0; i < 5; i++...
7. “引用”与指针的区别是什么? 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。
autolam2 = [&,a](){//b,c以引用捕获,a以值捕获。 b=5;c=6;//a =1; a不能赋值 cout<< a<<b<<c<<endl;//输出 1 5 6 }; lam2(); 6, 毋庸质疑,lambda最大的一个优势是在使用STL中的算法 (algorithms) 库时: vector<string> address{'111','222',',333','.org','wwwtest.org'...
最后两个功能是使该对象不可变的关键。 请注意,集和 SetD 方法返回一个新的对象,叶原始对象保持不变。 (同时包括集和 SetD 方法成员是方便,它有点谎言的工具,因为他们不实际改变原始对象。 一个更清洁的解决方案,请参阅在 ImmutableVector数字 9和10。)图 11显示的永恒不变的类中的行动。
template using XVect = vector; Xrefd xr; //??直接使用vector不行,必须using别名后使用 可变参数模板 可变参数模板和普通模板的语义是一样的,只是声明可变参数模板时需要在typename或class后面带上省略号“...”: 声明一个参数包T... args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数; ...