v3.insert(v3.begin()+3,7);//在v3第三个元素前插入7v3.insert(v3.begin()+1,2,8);//在v3第二个元素前插入2个8vector<int>::iterator first = v.begin()+3; vector<int>::iterator end =v.end(); v3.insert(v3.end(), first, end);//在v3.end()后将区间[v1.begin()+3, v1....
首先登场的就是开头和结尾,这两个函数的功能和它们的名字是一样的,begin函数是指向vector第一个位置;end函数是指向vector的最后一个位置,所以我们可以通过这两个函数,轻而易举的去实现vector的遍历操作,它的用法和小编讲的string类是类似的,小编也不多废话了,直接告知各位它们的用法: using namespace std; int ma...
#include <iostream> #include<vector> using namespace std; struct ListNode{ int val; struct ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL){ } }; int main(){ int num; cin >> num; ListNode* head = new ListNode(num); ListNode* p = head; //利用尾插法创建一个链表 while (...
= v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } void test01(){ vector<int> v1; //尾插 v1.push_back(10);//尾部插入元素ele v1.push_back(20); v1.push_back(30); v1.push_back(40); v1.push_back(50...
{ cout<<val<<' '; } } ; //测试案例 void test01() { vector<int>v1; for(int i=0;i<10;i++) { v1.push_back(i);//尾插法 } for_each(v1.begin(),v1.end(),print01);//利用普通函数遍历 cout<<endl; for_each(v1.begin(),v1.end(),print02());//利用仿函数遍历 cout<<...
Vector优点:可使用下标随机访问,尾插尾删效率高。 缺点:前面部分的插入删除效率低,扩容有消耗,可能存在一定的空间浪费。 底层是由一块连续的内存空间组成,由三个指针实现的分别是头指针(表示目前使用空间的头),尾指针(表示目前使用空间的尾)和可用空间尾指针实现 ...
vector.c #include"vector.h"#include< stdio.h>#include< stdlib.h>#defineDEFAULT_CAPACITY 10// 设置动态数组的默认最小容量#defineTHRESHOLD 1024staticvoidvector_resize(Vector* v){// 只要调用这个函数肯定就是需要扩容的intold_capacity = v-> capacity;intnew_capacity = (old_capacity < THRESHOLD) ?
头插法建立单链表的算法虽然简单,但生成的链表中结点的次序和输入数据的顺序不一致。若希望两者次序一致,可采用尾插法。 该方法是将新结点逐个插入到当前链表的表尾上,为此必须增加一个尾指针 r, 使其始终指向当前链表的尾结点,否则就无法正确的表达链表。
实现原理:C++vector容器 代码语言:javascript 复制 class Map { public: //默认构造函数,将圆形各点压入initmap Map(){ initmap.emplace_back(1, 1); initmap.emplace_back(2, 1); initmap.emplace_back(3, 1); …… initmap.emplace_back(28, 30); initmap.emplace_back(29, 30); initmap.emplace...
通过vec[3] =3可改变vector容器的值,这是因为[]操作符返回的就是引用。也就是为内部的变量取了一个别名,还能让[]操作符返回一个指针,即*vec[3]=3。实际上引用可以做的事情指针都可以做,那为什么还要使用引用? 总结 用恰当的工具做恰如其分的工作。 指针可以毫无约束的操作内存中的任何东西,功能十分强大,但...