下标操作仅能对确知已存的元素进行赋值和读取操作 vector<int> ivec(10,1); for(vector<int>::size_type ix=0; ix!=ivec.size(); ++ix) ivec[ix] = 0; for(vector<int>::size_type ix=0; ix!=ivec.size(); ++ix) cout << ivec[ix] << " "; ...
2.你并没有什么代码把奇数剔除了,所以数组的长度仍然可能是奇数,这样你的ix=ix+2操作就有可能丢失最后一个元素,同时这种情况下ivec[ix+2]这个也会越界。3.用stl工作时,应该尽量避免用for和while循环,而应该改用for_each等标准算法。即使用自己的循环,也应该优先用iterator,而不是下标方式。
依次寻找迭代; * 由此一定会迭代出一个循环,此时将之前缓存起来的第0位数据放入它应该去的位置,同时,自增,查看第1位,如果第1位已经就绪则继续自增 * 性能分析; * 此方法相对于堆排序,将空间缩减为每个元素只占用5个字节,如果元素类型大小小于5,则使用此方法将浪费空间和时间,*/voidheapSortInt(VCT_DOU_t *...
vector(数组) vector是封装动态数组的顺序容器。 成员函数: at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。
classSolution{public:intgetNumberOfK(vector<int>&nums,intk){autol=lower_bound(nums.begin(),nums.end(),k);//正序查找第一个k所在下标autor=upper_bound(nums.begin(),nums.end(),k);//右往左(逆序)returnr-l;//个数 = (最后一个 - 第一个)}}; ...
#include <vector> #include<algorithm> #include #include<set> #include<queue> using namespace std; int qq(int i,int k)//这个函数的作用是返回第i天时在循环为k的数组中的索引下标,因为我用的i的意思是第几天, // 数组也都是第几天所有要注意这个处理, // 比如...
2. 科科斯2三维矢量(2. Cocos2d Vector) 12分 37秒 4K 下载 3. 科科斯2三维地图(3. Cocos2d Map) 02分 55秒 4K 下载 05-cocos2dx游戏编程- Cocos2d-x v3-05-游戏控制器 1. Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示 06分 40秒 4K 下载 2. 使用Cocos2d-x游戏控制器 10分 27秒 4K 下载 05-cocos...
struct CvMatImage{ //cv图片结构体 int rows; int cols; int channels; uchar *data; }; extern "C" CvMatImage mattostring(uchar* src_data,int rows,int cols){ Mat dst = Mat(rows, cols, CV_8UC3, src_data); circle(dst, Point(60, 60), 10, Scalar(255, 0, 0)); //画图 vector...
//列表初始化 拷贝方式 // 默认初始化 vector<int> ivec(10); // 10个元素,每个值都是0 vector<string> svec(10); // 10个元素,每个值都是空 string 对象 vector<string> svec2{10};// 10个元素,每个值都是空 string 对象 vector<string> svec3{10, "hi"};// 10个 "hi"元素 vector<string...
先不考虑子序列之间不同,若加入了一个数x,前面获得的末尾元素小于等于 x 的不降子序列就可以追加 x ,获得一些新不降子序列。 状态定义:dp[i]:末尾元素为 i 的不降子序列做的贡献。 追加新数时,可以直接用已经获得的子序列的积与加入的元素 x 相乘获得新的对原答案的贡献: x\cdot\sum\limits_{j=1}^...