vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更...
vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。 具体用法如下: iterator erase(iterator _Where); 删除指定位置的元素,返回值是一个迭代器,指向删除元素的下一个元素; iterator erase( iterator _First, iterator _Last); 删除从_First开始到_Last位置的元素,返回值也是一个迭代器,指向最后一...
erase函数是vector容器中用于删除元素的重要函数,它有多种重载形式。以下是对erase函数的详细说明: 步骤: 定位要删除的元素:使用迭代器定位要删除的元素。迭代器可以通过begin()、end()等成员函数获取,也可以通过索引转换为迭代器(例如vec.begin() + index)。 调用erase函数:将定位到的迭代器传递给erase函数,函数将...
首先,vector是C++标准库中的一种动态数组,它可以根据需要自动扩展或收缩。vector是一种模板类,可以存储任何类型的数据。vector提供了一系列方法来操作数组,例如添加、删除、查找等。 remove_if是C++标准库中的一种算法,它可以将满足特定条件的元素移动到容器的末尾,并返回指向第一个这样的元素的迭代器。...
这是因为使用 erase 删除元素之后,迭代器 it 已经指向了被删除元素的下一个元素。所以当删除第一个 3 后,it 实际指向了下一个元素 3(或者说元素 3 向前移了一个单位),因此再经历 it++ 后,此时删除的其实是元素 4 ,而上一个元素 3 并没有被删除。此外,如果删除的是最后一个元素,it 便会指向 vec.end...
如果我们把remove的返回值存放在一个叫做newEnd的新迭代器中: vector::iterator newEnd(remove(v.begin(), v.end(), 99));这是调用后v看起来的样子: 这里我用问号来标明那些在概念上已经从v中被删除,但继续存在的元素的值。 如果“不删除的”元素在v中的v.begin()和newEnd之间,“删除的”元素就必须在...
删除vector中的元素 可以使用pop_back()函数删除vector中的最后一个元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 删除最后一个元素 v.pop_back(); // 输出删除后的元素 for(inti=0;i<v.size();i++){ printf("%d",v[i]); } return0; } 输出...
还可以采用通用算法remove()来删除vector容器中的元素. 不同的是:采用remove一般情况下不会改变容器的大小,而pop_back()与erase()等成员函数会改变容器的大小。 2.删除指定大小的元素 1. 方法一: 由于上面的删除方法都是只能删除指定的迭代器指定的位置元素,所以如果需要删除指定大小的元素则需要先找到其迭代器,不...
针对vector容器,失效情况还有: 1.当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。 2.当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操作返回的迭代器都会失效。 3.当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指...
按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身在被erase之后,是不可预测的,不应该再次被使用。为此我修改了代码如下: vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec...