//初始化一个一维长度为3的vectorvector<vector<int>> vec(3);//为每个一维vector初始化不同长度vec[0] = vector<int>(5); vec[1] = vector<int>(10); vec[2] = vector<int>(2);//打印vecfor(inti =0; i < vec.size(); ++i) {for(intj =0; j < vec[i].size(); ++j) { cout<<...
初始化时指定大小:在定义vector时直接指定初始大小,可以减少后续插入元素时的扩容次数。 std::vector<int>vec(100);// 创建一个初始大小为100的vector 四、emplace_back 很多同学可能对push_back比较了解,而对emplace_back不太了解。 总的来说就是,我们在push_back的是对象时,push_back是函数,传入的参数是形参,...
std::vector<std::wstring> v2(3, L"c"); //创建一个容量为3,全部初始化L"c" std::vector<int> v3(5); //创建容量为5,数据类型为int的vector std::vector<int> v4(v3); //创建一个从v3拷贝过来的vector 1. 2. 3. 4. 2.在指定位置插入元素: v2.insert(v2.begin()+4, L"3"); //...
vector<int> v2(v1); 6.用迭代器初始化容器 vector<int> v1(5, 0); vector<int> v2(v1.begin(),v1.end()); 杂谈: 在程序中,当再次向vector插入元素时,由于vector的容量不够,所以引起了内存的重新分配。 一旦内存重新配置,与之相关的所有的reference、pointers、iterators都会失效。原因:内存地址变动....
C++ STL中的verctor好比是C语言中的数组,但是vector又具有数组没有的一些高级功能。与数组相比,vector就是一个可以不用再初始化就必须制定大小的边长数组,当然了,它还有许多高级功能。 1.头文件 #include <vector> 2.初始化 如果vector的元素类型是int,默认初始化为0;如果vector元素类型为string,则默认初始化为空...
vector<int> v4{1,2,3,4,5}; //指定元素初始化容器 //用数组初始化一个vector容器 int arr[] = {1,2,3,4}; vector<int> v4(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(int)); 3.常用赋值函数 v.assign(v1.begin(),v1.end()); //将v1固定区间内的元素拷贝赋值给v ...
// 初始化 vector 容量 memories.clear(); memories.reserve(200); // 获取 PageSize 和地址粒度 SYSTEM_INFO sysInfo = { 0 }; GetSystemInfo(&sysInfo); /* typedef struct _SYSTEM_INFO { union { DWORD dwOemId; // 兼容性保留 struct { ...
在C语言中,我们可以使用动态内存分配来定义一个类似于vector的数组。首先,我们需要定义一个结构体来表示这个数组,其中包含一个指向实际数据的指针和当前数组的长度和容量。typedef struct { int* data; int size; int capacity; } Vector; 复制代码接下来,我们可以定义一些函数来对这个数组进行操作。初始化函数:用于...
vector<int> a(5); //指定数组大小是5 vector<int> a(5,3); //数组大小为5,并初始化数组所有元素值为3 二维:cin>>m>>n;//m行n列 vector<vector<int> > a(m, vector<int>(n)); //这行注意两个> >中间要加空格,否则会被认为是重载>>运算符 for (i = 0; i < m; i++)...
ia+8,如果这样写,无法表明它是一个地址,虽然它是一个形参,所以内存无法读取它是一个什么类型的变量。所以个人感觉这也是一种误操作