18.swap 与另一个vector交换数据 注,以下是一些需要注意的地方 Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式...
为了方便记忆和使用,我们可以这么想:记相对位置分别在左边和右边的两个元素(这里不用a和b表示)为left和right,排序后的left和right的关系是使comp返回true的关系。(但要注意一个特殊情况,left = right的时候comp返回都是false,按照排序的原理比较这两个元素的时候会交换他们的位置,不过交换前后整个数组并无差别,不过...
那么我们首先从右往左,在这个数字的每一位中,寻找大于这个元素本身,但是只是“刚好大一点”的一个元素s_j(相当于在所有大于s_i的元素中的最小的那个),然后交换这两个元素的顺序。在这之后,把这个位置及其之后元素所组成的序列再排一个升序就可以了。 举一个例子,假如说一开始的元素是12321...
MapPoint pos; PathNode* parent; vector<PathNode*> child; 这三个数据组成,pos 是这个节点所在的位置,parent 是这个节点的父节点,child 是这个节点的子节点们 为方便清理 PathNode 节点,这个类里还提供了静态函数 static void clearNode(PathNode* p_head) { if (p_head->child.empty()) { if (p_...
:vector,而元素的类型,我们这里认为是int,这里我们以引用传递,代表着我们会改变传入进来的vector,...
c.pop_front() //vector, string不支持 c.erase(p); c.erase(b, e) //返回指向被删元素之后的元素的迭代器,注意不删e(此外还有泛型算法的erase) 1. 区别于顺序容器,insert不用指定插入位置(因为相对于无序容器他们本来就是有序的,会自动插入到正确的位置),对于map和set,只有当元素key不在c中时才会插入...
if(a[i] < a[i-1]){ //若第i个元素大于i-1元素,直接插入。小于的话,移动有序表后插入 int j= i-1; int x = a[i]; //复制为哨兵,即存储待排序元素 a[i] = a[i-1]; //先后移一个元素 while(x < a[j]){ //查找在有序表的插入位置 ...
(1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list; Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; ...
非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。 算法复杂度 1. 冒泡排序 算法思想: (1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个; (2)对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最...