因为基本上就是“一直睡觉”的意思问题被修改了但是,修改之后依然存在同样的问题usleep函数的类型是void,...
#include<stdio.h>#include<windows.h>intmain(){int a=100;Sleep(3000);// 滞停3s打印aprintf("%d",a);return0;} usleep函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
Sleep()的作用是暂停程序。Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);Sleep()的使用,示例:include<windows.h> intmain(){ inta;a=1000;Sleep(a);return0;}
毫秒级休眠可以通过usleep函数来实现。由于usleep函数接受的参数是以微秒为单位的,所以可以将毫秒转换为微秒,然后传递给usleep函数。例如,要进行100毫秒的休眠,可以使用以下代码: #include <unistd.h> void sleep_ms(unsigned int milliseconds) { usleep(milliseconds * 1000); } 复制代码 以上代码中,sleep_ms函数接...
在Windows下,Sleep()以毫秒为单位,如Sleep(1000)表示暂停1秒。而在Linux下,sleep()函数用于秒级延迟,不区分大小写。例如:Sleep函数在Windows中用法是unsigned sleep(unsigned seconds);例如:Sleep(3000)会暂停3秒。而在Linux或GCC中,用法是void sleep(int seconds);usleep()函数用于微秒级延迟,如...
usleep函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。 usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用...
usleep(ms * 1000); } ``` 通过这段代码,我们可以很方便地在C语言中实现毫秒级的延时。比如,如果我们需要让程序暂停100毫秒,只需要调用sleep_ms(100)即可。 除了使用usleep函数外,在Linux系统中我们还可以使用nanosleep函数来实现纳秒级的延时。nanosleep函数的声明如下: ...
首先,使用Sleep函数来实现挂起进程。在Windows开发环境中,使用`#include `头文件,并确保函数名是小写的"sleep"(如`Sleep(1000)`表示暂停1秒)。而在Linux和某些C标准环境中,通常使用`#include `,并且函数名保持不变(如`sleep(3000)`)。usleep函数则提供更细粒度的延迟,以微秒为单位,适用于...
printf("%d",a);return 0;} 注意 需要注意的是,sleep 函数 的参数类型为 unsigned int ,而不是浮点数类型。如果需要暂停小于 1 秒的时间,可以使用 usleep 函数 ,它的参数类型为 微秒 (unsigned int),可以精确地控制线程的等待时间。❗️在VC中使用带上头文件 #include <windows.h> ,...
Q:能不能暂停更短时间?比如0.5秒?A:在Windows下直接写Sleep(500)就行。但Linux的sleep函数只接受整数秒,想要更精确得用usleep函数(微秒级): c usleep(500000); // 50万微秒=0.5秒 Q:程序sleep时还能做其他事吗?A:这就是sleep的局限性了——它会完全挂起当前线程。如果想边倒计时边检测用户输入,得用多线程...