usleep函数:usleep函数是一个微秒级别的休眠函数,它接受一个以微秒为单位的参数,程序将会在指定微秒数后继续执行。例如: #include <unistd.h> int main() { printf("Sleeping for 500 milliseconds...\n"); usleep(500000); printf("Awake now!\n"); return 0; } 复制代码 nanosleep函数:nanosleep函数可以...
usleep函数会使程序暂停执行指定的微秒数。参数microseconds指定了暂停的时间,单位是微秒(百万分之一秒)。 示例: #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("Before usleep\n"); usleep(2000000); // 暂停2秒 printf("After usleep\n"); return 0; } 复制代码 输出: Before usleep [...
1、sleep()函数:这个函数会让当前线程暂停指定的秒数,它的原型如下: include<unistd.h> unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数seconds是你想要线程睡眠的秒数,注意这个函数在UNIX系统中可用。 2、usleep()函数:这个函数的功能与sleep()类似,但是它接受的是微秒作为单位,而不是秒,它的原型如下: include...
usleep()函数用于微秒级延迟,如void usleep(int micro_seconds),但它仅在非Windows系统上可用,对于较短的延迟时间,usleep()更为合适,因为它不会占用处理器资源。delay()函数则是dos.h中的一个函数,用于暂停程序执行,单位是毫秒,如void delay(unsigned milliseconds)。与Sleep()不同,delay()会...
usleep函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。 usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用...
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep();#include<windows.h> intmain()inta;Sleep(a);/*VC使用Sleep*/ return0;usleep功能: 暂停执行。语法:voidusleep(intmicro_seconds);返回值:无函数种类:PHP系统功能容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数micro_seconds为要...
usleep()在目标c代码中 usleep()是一个在C语言中使用的函数,用于在指定的时间内暂停程序的执行。它接受一个以微秒为单位的参数,表示程序暂停的时间长度。 usleep()函数的主要作用是在程序中引入延迟,以控制程序的执行速度或者在需要等待一段时间后再执行某些操作。它可以用于各种场景,例如在多线程编程中,可以使用usl...
函数原型: unsigned int sleep(unsigned int seconds); 描述: 执行挂起一段时间,也就是等待一段时间在继续执行 参数: seconds: 延时时间 返回值: 成功则返回 0,如果延时过程中被打断,则返回剩余的秒数。 2.微秒延时函数 usleep 头文件: #include<unistd.h> ...
在linux系统上,我们使用unistd.h头文件中提供的usleep函数,每次输出后休眠500毫秒。usleep的单位为1微秒,1000微秒为1毫秒。代码中给usleep传入1000 * 500,表示500毫秒。 两份代码除了休眠使用的函数不同,其他都是一致的,按理说效果也应当一致。我们来看看运行后的具体情况。
printf("%d",a);return 0;} 注意 需要注意的是,sleep 函数 的参数类型为 unsigned int ,而不是浮点数类型。如果需要暂停小于 1 秒的时间,可以使用 usleep 函数 ,它的参数类型为 微秒 (unsigned int),可以精确地控制线程的等待时间。❗️在VC中使用带上头文件 #include <windows.h> ...