(4)可以使用 typedef 为类型添加別名,但使用using可读性更高: typedef int Int; 当然,也可以使用using: using Int=int; 可以看到,第二种可读性更高。 另外,using 在模板环境中会更加强大。 假设有一个模板参数是 int 的类 grid,那么可以这么做: using grid1=grid<1>; 那要声明一个指向返回 void,有一个 ...
对于模板参数为`int`的类`grid`,使用`using`可以更简洁地定义,而`typedef`在复杂场景下可能导致代码难以理解。当涉及到声明指向特定函数的函数指针时,`typedef`的使用可能导致代码可读性降低。例如,在声明指向返回`void`,接收一个`int`参数的函数的函数指针时,使用`typedef`定义可能使代码难以理解。...
() 54 IL_0046: nop 55 IL_0047: endfinally 56 } // end handler 57 IL_0048: nop 58 IL_0049: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey() 59 IL_004e: pop 60 IL_004f: ret 61 } // end of method Program::Main 复制代码 可以看到其实using对应的...
然而,如果是使用using语法的模板别名,你则完全避免了因为::type引起的问题,也就完全不需要typename来指定了。 template <typename T> class Widget { Vec<T> vec; }; 1. 2. 3. 4. 5. 1 2 3 4 5 一切都会非常的自然,所以于此,模板起别名时推荐using,而非typedef。 所谓namespace,是指标识符的各种可见...
我知道在 C++11 中我们现在可以使用 using 来编写类型别名,例如 typedef s: typedef int MyInt; 据我了解,相当于: using MyInt = int; 新语法源于努力表达“模板类型定义”: template< class T > using MyType = AnotherType< T, MyAllocatorType >; 但是,对于前两个非模板示例,标准中是否还有其他细微...
与之相比,using 后面总是立即跟随新标识符(Identifier),之后使用类似赋值的语法,把现有的类型(type-id)赋给新类型: 从上面的对比中可以发现,C++11 的 using 别名语法比 typedef 更加清晰。因为 typedef 的别名语法本质上类似一种解方程的思路。而 using 语法通过赋值来定义别名,和我们平时的思考方式一致。
c/c++的typedef/using类型别名 久而久之,发现c/c++的typedef给类型自定义别名的语法糖就保证设计的一致性而言,确实是个相当不错的特性,跟oracle pl/sql的rowtype或type一样,可惜java、mysql均不支持。
typedef union{unsigned char Byte;struct{unsigned char bit012:3;unsigned char bit34:2;unsigned char bit5:1;unsigned char bit6:1;unsigned char bit7:1;}bits;}registerType; 现在假设我们这个寄存器的地址是 0x0000 8000,那么我们就可以定义一个指针并使其指向这个地址,如下: ...
Using 指令 Using static 指令 全局using 指令 别名限定符 显示另外 2 个 本文介绍以下编译器错误: CS0138:错误:using 命名空间指令只能应用于命名空间;“type”是一个类型,而不是命名空间。 CS0431:错误:无法将别名“identifier”与“::”一起使用,因为该别名引用了类型。请改用 .。 CS0432:...
结构类型(struct type)是一种可封装数据和相关功能的值类型。一般使用struct关键词定义其结构。 classProgram{staticvoidMain(string[] args){vartesla =newTesla(2.0,30.1); Console.WriteLine(tesla); Console.ReadLine(); } }publicstructTesla {publicdoubleWidth {get; }publicdoubleHeight {get; }publicTesla(...