const_iterator cend()constnoexcept; (C++11 起) 返回指向unordered_map末元素后一元素的迭代器。 此元素表现为占位符;试图访问它导致未定义行为。 参数 (无) 返回值 指向后随最后元素的迭代器。 复杂度 常数。 参阅 begincbegin 返回指向容器第一个元素的迭代器 (公开成员函数)
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
#include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<int, std::string> dict = {{1, "one"}, {2, "two"}}; dict.insert({3, "three"}); dict.insert(std::make_pair(4, "four")); dict.insert({{4, "another four"}, {5, "five"}...
intmain(){ unordered_map< unordered_map<char,int>, string, function<unsignedlong(constunordered_map<char,int>&)>, function<bool(constunordered_map<char,int>&,constunordered_map<char,int>&)> > mapResults(10, hashing_func, equal_func); unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1); unorder...
1.1 unordered_map 1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
// std::unordered_map #include <bits/stdc++.h> int main() { // Unordered map std::unordered_map<int, int> order; // Mapping values to keys order[5] = 10; order[3] = 5; order[20] = 100; order[1] = 1; // Iterating the map and // printing unordered values for (auto i...
在C++中,unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,允许通过键值对来存储和访问数据。当你想使用自定义类型作为unordered_map的键时,你需要实现一些特定的要求。以下是详细步骤和代码示例,展示如何在C++中为unordered_map创建和使用自定义键类型: 1. 创建一个自定义的Key类 首先,你需要定义一个自定义的类作为unordere...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第...
map和unordered_map unordered_map简介: map简介 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值
unordered_map::key_eq()是C++ STL中的内置函数,该函数根据比较结果返回布尔值。它取决于unordered_map容器使用的键等效项比较谓词。 key 等效项比较是一个谓词,该谓词接受两个参数并返回一个布尔值,该布尔值指示是否将它们视为等效。如果它们相等则返回true,否则返回false。它在构造时由容器采用,类似于比较中使用...