创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
1)返回拥有比较等于指定参数key的关键的元素数,因为此容器不允许重复故为 1 或 0 。 2)返回键比较等价于指定参数x的元素数。此重载仅若有限定标识Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型才参与重载决议。这假设能用K和Key类型一起调用这种Hash,还有KeyEqual是通透的,进而允许不用构造Key...
voidswap(unordered_map&other)noexcept(/* see below */); (C++17 起) 将内容与other的交换。不在单个元素上调用任何移动、复制或交换操作。 所有迭代器和引用保持合法。尾后迭代器被非法化。 Hash和KeyEqual对象必须可交换(Swappable),并用非成员swap的非限定调用交换它们。
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
#include <unordered_map> // 导入头文件 using namespace std; // 声明命名空间 unordered_map<int, int> mp; // 创建键值哈希表,第一个类型为key类型,第二个类型为value类型 mp[1] = 10; // 设定key为1的value为10 mp[1]++; // 设定key为1的value增加1 mp.count(1); // 返回键值哈希表中...
1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 查找元素的操作功能描述 c.find(k) 返回一个迭代器,指向第一个关键字为k的元素,若k不在c种,则返回c.end() c.count(k) 返回关键字等于k的元素的数量。 c.lower_bound(k) 返回一个...
Map映射 每个元素都将⼀个键关联到⼀个映射值:键表⽰标识其主要内容为映射值的元素。Unique keys 容器中的任何两个元素都不能具有相同的键。Allocator-aware 容器使⽤⼀个分配器对象来动态地处理它的存储需求。Template parameters模版参数 key:键值的类型。unordered_map中的每个元素都由其键值唯⼀标识。...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。 十三、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ?
3.格式:map\unordered_map<key, value> m 4.成员方法: 插入 m[2] = 212\\如果键值2已存在,则更新相应的值 m.insert({ 'd', 100 }) 判空 empty() 查找 iterator find (key);\\如果找到则返回该迭代器,否则返回end() if(m.find(key)!=m.end()) ...