创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
key-要搜索的元素键值 x-能通透地与键比较的任何类型值 返回值 指向键等于key的元素的迭代器。若找不到这种元素,则返回尾后(见end())迭代器。 复杂度 平均为常数,最坏情况与容器大小成线性。 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){// 简单比较演示std::unordered_map<int...
若容器为空则为true,否则为false 复杂度 常数。 示例 下列代码用empty检查std::unordered_map<int,int>是否含有任何元素: 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>#include <utility>intmain(){std::unordered_map<int,int>numbers;std::cout<<"Initially, numbers.empty(): "<<numbers.empty...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
#include<string>#include<functional>#include<unordered_map>#include<iostream>classMystuff{public: std::string key1;intkey2;public:Mystuff(std::string _key1,int_key2) :key1(_key1) ,key2(_key2) {} };namespacestd {template<>structhash<Mystuff *> {size_toperator()(Mystuff *const& any)...
一,map,unordered_map下标操作 ### 注意: 1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。
Map映射 每个元素都将⼀个键关联到⼀个映射值:键表⽰标识其主要内容为映射值的元素。Unique keys 容器中的任何两个元素都不能具有相同的键。Allocator-aware 容器使⽤⼀个分配器对象来动态地处理它的存储需求。Template parameters模版参数 key:键值的类型。unordered_map中的每个元素都由其键值唯⼀标识。...
#include <map> #include <vector> using namespace std; int main() { map<int, int> map; unordered_map<int, int> hash; cout << "map[2]=" << map[2] << endl; cout << "hash[2]=" << hash[2] << endl; cout << "map.size()=" << map.size() << endl; ...