因此,我在C ++中编码了我的解决方案,其中我使用了 unordered_map 作为我的哈希桌。我正在确保低 load 在哈希桌上。但这仍然需要 1hr 15mins 完成(成功)。现在,我想知道它是否应该是慢的。进一步降低负载因子没有给出任何相当大的性能提升。我不知道我可以在哪里优化代码。我尝试了不同的负载因素,没有帮助。这是一个问题来自
如何快速定位某条记录是否位于cache中,可以使用map,map的内部机制是一颗红黑树,时间复杂度为O(logn),但是我使用了另一个结构——unordered_map,这个关联容器是C++11中新加入的,利用hash函数进行定位,时间复杂度为O(1)。将unordered_map初始化为unordered_map<key, value>,就能快速读写某个key对应的记录了。下面考...
_map> #include <string> #include <iostream> #include <.h> usingnamespace std; int main() { unordered_map<string, string> hashtable; hashtableemplace("Alexander", "23ms"); hashtable.emplace("Christopher, "21ms"); hashtableemplace("Steve", "55ms"; hashtable.emplace("Amy", "17"); ...
lookupOrInsertFrameNumber以frameid为key在frameIDs_中查找,找到就返回该key对应的整数标识,否则向frameIDs_新增一个[key, value],并返回value。 frameIDs_数据结构是unordered_map,即不排序的map。key是tf变化的frame_id,value是一个整数值。frameIDs_固定有一个key是“NO_PARENT”的frame,它的value是0。value=...
映射:hash_map、hash_multimap(与 unordered_map、unordered_multimap 相同) 集合:hash_set、hash_multiset(与 unordered_set、unordered_multiset 相同) 2.1.2 Lockfree 的容器 (“lock-free”翻译成“锁无关”会引发歧义,所以俺直接用洋文) Boost.Lockfree ...
IProfileMap clear() - Method in interface com.sapportals.wcm.repository.service.layout.customizing.IProfileSet clear() - Method in class com.sapportals.wcm.repository.service.layout.info.RenderObjectInfoList clear() - Method in class com.sapportals.wcm.repository.service.layout.info.SettingInfoKey...
CLIENT-2280 Set bool return type for map read expressions with AS_MAP_RETURN_EXISTS. CLIENT-2280 Set map return type for map read expressions with AS_MAP_RETURN_UNORDERED_MAP or AS_MAP_RETURN_ORDERED_MAP. Adjust geospatial test to expect less duplicate records due to server 6.3 query enhancem...
2. 把题目组织起来 - std::unordered_map<string,Question>用哈希表(unordered_map)建立题号到Question对象的映射关系: const std::string questions_list_path = "./Questions/questions.list"; const std::string question_folder_path = "./Questions/"; class Model { private: std::unordered_map<string,...
(inputWindowHandles, displayId); ... } // 外部通过调用setInputWindows接口给mWindowHandlesByDisplay赋值 void InputDispatcher::setInputWindows( const std::unordered_map<int32_t, std::vector<sp<InputWindowHandle>>>& handlesPerDisplay) { { // acquire lock std::scoped_lock _l(mLock); for (...
P0083R3 This feature enables extraction of nodes from associative containers (that is, map, set, unordered_map, unordered_set) which can then be modified and inserted back into the same container or a different container that uses the same node type. (A common use case is to extract a ...