key-要搜索的元素键值 x-能通透地与键比较的任何类型值 返回值 指向键等于key的元素的迭代器。若找不到这种元素,则返回尾后(见end())迭代器。 复杂度 平均为常数,最坏情况与容器大小成线性。 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){// 简单比较演示std::unordered_map<int...
unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。它通过哈希表实现,提供了快速查找、插入和删除操作,但不保证元素的顺序。每个键在unordered_map中是唯一的,并且与一个值相关联。 2. 描述unordered_map在C语言中的实现方式或对应的替代数据结构 在C语言中,我们可以通过结合哈希表和链表...
T&at(constKey&key); (1)(C++11 起) constT&at(constKey&key)const; (2)(C++11 起) 返回到拥有等于key的关键的元素被映射值的引用。若无这种元素,则抛出std::out_of_range类型异常。 参数 key-要找到的元素的关键 返回值 到请求元素的被映射值的引用 ...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第...
map和unordered_map unordered_map简介: map简介 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。 十三、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ?
一,map,unordered_map下标操作 ### 注意: 1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public...
#include <unordered_map> // 导入头文件 using namespace std; // 声明命名空间 unordered_map<int, int> mp; // 创建键值哈希表,第一个类型为key类型,第二个类型为value类型 mp[1] = 10; // 设定key为1的value为10 mp[1]++; // 设定key为1的value增加1 mp.count(1); // 返回键值哈希表中...