unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
在C++中,unordered_map和map都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。unordered_map使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数级,不保证元素的顺序;而map使用红黑树实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为对数级,按键的大小进行排序。 要按值对unordered_map或map进行排序,可...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的。unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(开链法避免地址冲突)。unordered_map用到自定义的类型,需要对key...
1)unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,2)存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。3)所以使用时map的key需要定义operat...
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
关联容器 multiset 默认按照value进行升序排序,值不唯一。二叉树数据结构 关联容器 multimap 默认按照key进行升序排序,key不唯一。二叉树数据结构 无序关联容器 unordered_set 对应容器的无序版本。哈希表数据结构 无序关联容器 unordered_map 对应容器的无序版本。哈希表数据结构 ...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::~unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,All...