size()--集合中元素的数目。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase(
cout << "unordered_set.size()= " << c.size() << endl; //元素个数 cout << "unordered_set.max_size()= " << c.max_size() << endl; // cout << "unordered_set.bucket_count()= " << c.bucket_count() << endl;//篮子个数 ...
如何将类的对象存储在 unordered_set 中?我的程序需要经常检查 unordered_set 中是否存在对象,如果存在,则对该对象进行一些更新。 我在网上查阅了如何使用 unordered_set ,但遗憾的是大多数教程都是关于在 int 或string 类型上使用它。但是我怎样才能在课堂上使用它呢?如何定义散列函数以使以下示例中的 node_id 成...
std::unordered_set满足容器(Container)、具分配器容器(AllocatorAwareContainer)、无序关联容器(UnorderedAssociativeContainer)的要求。 成员类型 成员类型定义 key_typeKey value_typeKey size_type无符号整数类型(通常是std::size_t) difference_type有符号整数类型(通常是std::ptrdiff_t) ...
typedef/* 由实现定义 */size_type;typedef/* 由实现定义 */difference_type;typedef/* 由实现定义 */iterator;typedef/* 由实现定义 */const_iterator;typedef/* 由实现定义 */local_iterator;typedef/* 由实现定义 */const_local_iterator;// 构造/销毁/复制explicitunordered_set(size_type n=implementation-...
{17std::size_toperator() (constNode &t)const{18returnt.x *100+t.y;19}20};21unordered_set <Node, NodeHash>h_set;22unordered_map <Node,string, NodeHash>h_map;2324intmain()25{26h_set.insert(Node(1,2));27intx, y;28cin >> x >>y;29if(h_set.find(Node(x, y)) ==h_set...
首先,需要包含unordered_set头文件: 代码语言:cpp 复制 #include <unordered_set> 然后,定义哈希函数和相等性比较函数。例如,对于整数类型的unordered_set,可以定义如下: 代码语言:cpp 复制 struct IntHash { std::size_t operator()(int k) const { return std::hash<int>()(k); } }; struct IntEqual ...
unordered_set<int> s;s.insert(a);s.insert(b);s.insert(c);s.insert(d);s.insert(e);s....
'class std::unordered_set<std::__cxx11::basic_string<char>, std::hash<std::__cxx11::basic_string<char> >, std::equal_to<std::__cxx11::basic_string<char> >, std::allocator<std::__cxx11::basic_string<char> > >' has no member named 'contains' MrGuo 便当 3 @dcgdd 所以...
set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使用的是拉链法,通过在不同桶中新建节点...