在C++中,unordered_set是一种哈希表实现的关联容器,用于存储唯一的元素。在声明unordered_set时,可以自定义哈希函数和相等性比较函数。 首先,需要包含unordered_set头文件: 代码语言:cpp 复制 #include <unordered_set> 然后,定义哈希函数和相等性比较函数。例如,对于整数类型的unordered_set,可以定义如下: 代码语言:cp...
如何将类的对象存储在 unordered_set 中?我的程序需要经常检查 unordered_set 中是否存在对象,如果存在,则对该对象进行一些更新。 我在网上查阅了如何使用 unordered_set ,但遗憾的是大多数教程都是关于在 int 或string 类型上使用它。但是我怎样才能在课堂上使用它呢?如何定义散列函数以使以下示例中的 node_id 成...
当一个元素的哈希值时 unordered_set 计算它与其他 - 不同 - 元素但相同的哈希值放在“桶”中。 我的经验是,这种桶中的元素存储在单链接的列表中。意思,它得到了 非常 在具有哈希函数不好的桶内搜索时慢。 单独链接的列表是标准的要求还是只有一个可能的实施?一个人可以实施 unordered_set 和sets作为水桶?
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
在这里,我们将看到C ++中set,multiset,unordered_set和unordered_multiset有什么区别。让我们使用一些示例查看它们的属性。 组 set的属性如下 按排序顺序存储数据 仅存储唯一值 我们可以插入或删除数据,但不能更改数据 我们可以使用开始和结束迭代器删除多个元素 ...
C ++允许你保存的指针使用unordered_set一个类的对象。在大多数情况下,是应该做的伎俩。 2投票 我同意sjrowlinson,对于您的具体使用情况的std::unordered_map<std::string, double>可能是更好的选择。但是,如果你想坚持到unordered_set由于某些原因,那么你也可以使用一个lambda expression而不是定义一个散列函数。
void test_unordered_set(long& value) { cout << "\ntest_unordered_set()... \n";unordered_set<string> c; char buf[10];clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { snprintf(buf, 10, "%d", rand()); c.insert(string(buf)); } catch(exception...
(unordered_multiset<Key, Hash, Pred, Alloc>&x, unordered_multiset<Key, Hash, Pred, Alloc>&y);template<classKey,classHash,classPred,classAlloc>booloperator==(constunordered_set<Key, Hash, Pred, Alloc>&a,constunordered_set<Key, Hash, Pred, Alloc>&b);template<classKey,classHash,classPred,...
usingunordered_set=std::unordered_set<Key, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<Key>>; } (2)(C++17 起) unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的...
2. 实现unordered_set和unordered_map 这里用我们上一篇写的开散列哈希桶的代码,闭散列不用就删掉,去掉命名空间复制一份过来: #pragma once#include <iostream>#include <vector>using namespace std;template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode* _next; // 不用存状态栏了,存下一...