创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,...
map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 ...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1.首先想到的方法就是两个for循环全部遍历,代码如下,可通过,但效率太低 2.使用unordered_map,遍历vector中每个元素,并在hash表中通过find()查找目标元素,若找到则写入结果,否则将当前元素加入到hash表中。(每次调用find()函数是为了判断当前元素与其前面的元素之和是否为target值)。 ...C++...
{ // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } ...
std::unordered_map<int, int> count;解析 std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_...
Additionally, the implementation of operator==() and operator!=() for the std::unordered_map family has been extended to cover the stdext::hash_map family. (We recommend that you avoid the use of the stdext::hash_map family in new code.) C++11 22.4.1.4 [locale.codecvt] specifies ...
Additionally, the implementation of operator==() and operator!=() for the std::unordered_map family has been extended to cover the stdext::hash_map family. (We recommend that you avoid the use of the stdext::hash_map family in new code.) C++11 22.4.1.4 [locale.codecvt] specifies ...
(const char*name);private:std::unordered_map<const char*,Behavior*>m_behaviors;Behavior*m_pCurBehavior;};classBehavior:public AbstractObject{public:Behavior();virtual~Behavior(){}virtual const char*Name()const;virtual Behavior*Clone()const;virtual voidClone(Behavior*clone)const;virtual voidUpdate(...