创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } return 0; } java i...
函数返回值是所找到的key对应的value值在map中的内存地址。 删除键值对 void mMapDelete(MMap *map,const char *key); void mMapDelete(MMap *map,const void *key,int key_size); 这就是把键为key的键值对从映射里删除掉。key_size在为字符串时可不设置或设置为DFLT。 Map遍历 void mMapNodeOperate(MChai...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
3.格式:map\unordered_map<key, value> m 4.成员方法: 插入 m[2] = 212\\如果键值2已存在,则更新相应的值 m.insert({ 'd', 100 }) 判空 empty() 查找 iterator find (key);\\如果找到则返回该迭代器,否则返回end() if(m.find(key)!=m.end()) ...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。
unordered_map是C++ STL(Standard Template Library)中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。unordered_map的特点是其快速的查找速度,几乎可达到常数时间复杂度。在实际的开发过程中,unordered_map被广泛用于实现哈希表数据结构,用于存储和访问大量的数据。 一、unordered_map的基本概念和原理 unordered_map具有哈希...
下面是哈希查找算法的C语言实现示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define TABLE_SIZE 100 // 哈希表的大小 // 定义哈希表节点结构体 typedef struct Node { int key; // 节点键值 int value; // 节点存储的值 struct Node* next; // 指向下一个节点的指针 ...