//unique_ptr<int> p2(p1);//NG unique_ptr<int> p3(new int(10)); //p3 = p1;//NG *///test2 自定义删除器//不再调用Test的析构函数了//unique_ptr<Test, decltype(my_deleter)*> u(new Test(1), my_deleter);//test3 reset和release的使用/* unique_ptr<Test> p1(new Test(1)); un...
unique_ptr对象在它们本身被销毁时,或者一旦它们的值通过赋值操作或显式调用unique_ptr::reset而改变,就会自动删除它们所管理的对象(使用删除器)。 unique_ptr对象唯一地拥有其指针:任何其他工具都不应负责删除该对象,因此任何其他托管指针都不应指向其托管对象,因为一旦它们必须这样做,unique_ptr对象就会删除其托管对象...
在上述代码中,unique_ptr的第一个模板参数是C指针的类型(int),第二个模板参数是删除器函数的类型(void()(int*))。 现在,可以使用unique_ptr对象来操作C指针,而无需手动释放内存。例如,可以通过unique_ptr的get()方法获取C指针的原始值,通过unique_ptr的reset()方法重新指定C指针的值,等等。 代码语言...
unique_ptr同样可以设置deleter,和shared_ptr不同的是,它需要在模板参数中指定deleter的类型。好在我们有decltype这个利器,不然写起来好麻烦。 1 2 3 4 5 cout<<"test unique_ptr deleter:"<<endl; int*p9=newint(1024); unique_ptr<int,decltype(print_at_delete)*>up6(p9,print_at_delete); unique_ptr...
make_unique提供了更简洁的构建语句。在复杂的表达式中,它也可以保证异常安全。 Example(示例) unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}}; // OK: but repetitive auto q = make_unique<Foo>(7); // Better: no repetition of Foo // Not exception-safe: the compiler may interleave the computations of //...
是的,有可能使unique_ptr适用于普通C++。以下是如何将unique_ptr与C++一起使用的建议: 使用std::make_unique:对于大多数情况,你可以使用std::make_unique来创建一个unique_ptr。这个工厂函数可以确保正确地初始化unique_ptr,并在构造时执行所有必要的内存分配和析构。 代码语言:cpp 复制 #include <iostream> #incl...
二、智能指针的基本用法 智能指针设计的初衷就是可以帮助我们管理堆上申请的内存,可以理解为开发者只需要申请,而释放交给智能指针。 目前C++11 主要支持的智能指针为以下几种 unique_ptr shared_ptr weak_ptr 2.1 unique_ptr 先上代码 的核心特点就如它的名字一样,它拥有对持有对象的唯一所有权。即两个不能同时指...
unique_ptr采用的是独享所有权语义,一个非空的unique_ptr总是拥有它所指向的资源。转移一个 unique_ptr将会把所有权全部从源指针转移给目标指针,源指针被置空;所以unique_ptr不支持普通的拷贝和赋值操作,不能用在STL标准容器中;局部变量的返回值除外(因为编译器知道要返回的对象将要被销毁);如果你拷贝一个unique_...
unique_ptr可以看成是auto_ptr的替代品,用法如下: 1、不支持拷贝构造和赋值运算函数 unique_ptr<Obj> ap(new Obj); unique_ptr one(ap); // 会出错 unique_ptr two= one; // 会出错 1. 2. 3. 2、可以移动构造和移动赋值操作 unique_ptr<Obj> Getobj(); ...
unique_ptr:这是一种独占所有权的智能指针。在任何时候,只能有一个unique_ptr指向一个对象。当这个unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被删除。 weak_ptr:这是一种不控制对象生命周期的智能指针。它是为了解决shared_ptr可能导致的循环引用问题而设计的。 2. 基于范围的for循环 (Range-based for loop):C++11...