union 也是一种类。它也需要构造函数。 union 的构造函数通常都是自动生成的。但是有时这个构造函数无法自动生成,就必须要自己写一个。比如,当 union 的一个成员有一个自定义的构造函数,或者含有成员初始化的时候。这个时候,就必须自己显示的给 union 定义一个构造函数。 default-ctor 2A defaulted default construc...
3.由于union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。 4.不能把union变量作为函数参数,也不能使函数带回union变量,但可以使用指向union变量的指针。 5.union类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义union数组,反之,结构体也可以出现在union类型定义中,数组也可以作为u...
CC++中union使用总结
由于union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。 不能把union变量作为函数参数,也不能使函数带回union变量,但可以使用指向union变量的指针。 union类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义union数组,反之,结构体也可以出现在union类型定义中,数组也可以作为union的成员。
unionMyUnion{doublea;intb;charc;};unionMyUnionvalue;同样是定义变量value;内存空间占用情况如下:可...
typedef union _test { Test test; }UI; 编译通不过,为什么呢? 因为联合里不允许存放带有构造函数、析够函数、复制拷贝操作符等的类,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。 8、又是匿名惹的祸?? 我们先看下一段代码: ...
三、带对象的union 由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,我们在C++中使用union时,尽量保持C...
结构体(struct)与共用体(union)是C语言中就已经存在的数据类型,C++对他们进行了扩充,最大的变化是允许在结构和公用体中定义成员函数。下面将通过实例讲解二者的特性和用法。 1.struct 以下是一个使用了结构体的C++程序。 #include usingnamespacestd;
typedef union _tagUtype_ { TestUnionobj; }UT; int main (void) { return 0; } 这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以...
原则1 结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。 原则2 结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。 原则3 结构体作为成...