1、对于 Unicode 编号范围在 0 ~ FFFF 之间的字符,UTF-16 使用两个字节存储,并且直接存储 Unicode 编号,不用进行编码转换,这跟 UTF-32 非常类似。 2、对于 Unicode 编号范围在 10000~10FFFF 之间的字符,UTF-16 使用四个字节存储,具体来说就是:将字符编号的所有比特位分成两部分,较高的一些比特位用一个值介...
他们是两种字符的编码格式,Ansi表示窄字节,Unicode表示宽字节,Ansi用char格式表示一个字符,占用一个字节的存储空间,最多表示255个字符,表示英文还可以,但对于中文、日文、韩文等语言来说就不够用了,所以如果你的程序是Ansi编码的话,那么你写的中文语言的程序拿到日文、韩文等系统上面就会出现乱码。所以有了Unicode,用...
用C函数来转换Unicode和ANSI文字 char sChar[MAX_PATH]; const WCHAR wChar[] = L"我的朋友"; // 把wChar这个Unicode字符串转换成ANSI字符串,保存到sChar,并且返回ANSI的字符串大小,如果失败,则返回-1 wcstombs(sChar, wChar, MAX_PATH); 这样是运行不过不去的,总是返回-1。 后来经人提醒,需要在调用wcstom...
_tsetlocale(LC_ALL,_T("")); // 把wChar这个Unicode字符串转换成ANSI字符串,保存到sChar,并且返回ANSI的字符串大小,如果失败,则返回-1 wcstombs(sChar, wChar, MAX_PATH); 这样就可以了!不用调用烦人的WideCharToMultiByte!多好啊! 相反的函数:mbstowcs,可以从ANSI转换到Unicode...
ANSI编码的字符的长度是不固定的. 总体而言, 在任何的代码页中, 英语字母和拉丁字母都只占1字节, 并且编码与ASCII相同. 但是对于其他字符, 其长度与编码则因代码页而异. 2.2. Unicode 为了根本的解决这个问题, unicode出现了. unicode将地球上所有的文字统一编码, 没有重复, 每一个字符都有自己独一无二的编码...
1.ANSIC与Unicode字符 两者区别就不多少了,一个单字节一个双字节,Unicode可以表示更多的字符,适合诸如汉字的文字系统. 定义使用宽字符: 2.声明Unicode字符与及字符串方法: _T()宏需要包含tchar.h 1wchar_t c=L'A'; 2wchar_t szBuffer[10]=L"A String"; ...
return UnicodeToANSI(UTF8ToUnicode(str));}int main(){ /*使用wcstombs和mbstowcs之前必须调用setlocale,以便决定内码*/ setlocale(LC_ALL,".936"); /*假定有一个Unicode(UTF-16LE)编码的文件,将其打开,重新编码为ANSI,写入aa.txt中,再继续编码回Unicode,写入aw.txt中*/ /*如果不存在a.txt文件,则程序出错...
Ansi:char *pAnsiStr = "hello"; Unicode:wchar_t *pUnicodeStr = "hello"; 通用类型:TCHAR *pTStr = _T("hello"); 或者 TCHAR *pTStr = _TEXT("hello");(_T,_TEXT是一个意思) 动态申请内存:TCHAR *pszBuf = new TCHAR[100]; Ansi 与 Unicode 字符串类型的互相转换: ...
可以看出LPCSTR是一个常数型字符指针,而LPCWSTR 是一个常数无符号短整型指针,前者是8位的后者是16位的.前者是用来描述ANSI字符的,后者是用来描述UNICODE字符的.这就是A版和W版得区别.在这里说一下,WINDOWS API 所有的涉及字符串操作的API都有A和W两个版本.现在我们知道了,微软已经提供了两个不同版本的API及两...
常见的字符编码格式有ANSI窄字节编码、Unicode宽字节编码以及UTF8可变长编码。在Linux系统中,主要使⽤UTF8编码;在Windows系统中,既⽀持ANSI编码,也⽀持Unicode编码。通⽤的⼤⼩写字母和数字则使⽤全球统⼀的固定编码,即ASCII码。ANSI编码是各个国家不同语种下的字符编码,其字符的编码值只在该语种中...