由于我已经习惯了用BCB写C/C++代码,因此我写的浮点数转换字符串函数是80位扩展精度浮点数的,但那个小友拿回去试了一下,说他用的VC不支持80位扩展精度浮点数,虽然能定义long double变量,但实际上还是64位的,我只好又重写了一个64位双精度浮点数的,2个版本使用条件编译,这也算得上是移植性吧,呵呵。 下面是浮点...
typedef long double EXTENDED, *PExtended, *PEXTENDED; #include <pshpack2.h> typedef struct { UINT64 mantissa; USHORT exponent; }_Extended; #include <poppack.h> static CONST _Extended _tab0[] = { {0x8000000000000000, 0x3FFF}, /* 10**0 */ {0xA000000000000000, 0x4002}, /* 10**1 *...
由于我已经习惯了用BCB写C/C++代码,因此我写的浮点数转换字符串函数是80位扩展精度浮点数的,但那个小友拿回去试了一下,说他用的VC不支持80位扩展精度浮点数,虽然能定义long double变量,但实际上还是64位的,我只好又重写了一个64位双精度浮点数的,2个版本使用条件编译,这也算得上是移植性吧,呵呵。 下面是浮点...
uint64_tntohll(uint64_t_netlong){uint64_tresult=ntohl(_netlong);return(result<<32|ntohl(_netlong>>32));}uint64_thtonll(uint64_t_hostlong){uint64_tresult=htonl(_hostlong);return(result<<32|htonl(_hostlong>>32));}doublentoh_double(double_netd){uint64_tresult=ntohll(*((uint64_t*...
int64_t:64位有符号整数。 uint8_t:8位无符号整数。 uint16_t:16位无符号整数。 uint32_t:32位无符号整数。 uint64_t:64位无符号整数。 上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。 比如,某个系统中,如果int类型为32位,int32_t就会指向int;如果long类型为32位,int32_t则会指向long。
每四个二进制位代表一个的十六进制位,二进制转十六进制每四位合并为一位,十六进制转二进制每一位展开为4个二进制位 十六进制互转表.jpg 这里的转换表经常记不住,可以用一个简单的方法,记住 a 和 c 对应的二进制数 a(hex) = 1010(BIN) 类似于 a 就是一个眼睛 ...
确定浮点数的位数,例如单精度浮点数(float)通常有32位,双精度浮点数(double)有64位。 创建一个足够大的整型数组来存储浮点数的每一位。对于单精度浮点数,创建一个包含4个整型元素(例如int或unsigned int)的数组;对于双精度浮点数,创建一个包含8个整型元素的数组。
这个得看具体的硬件,操作系统和编译器及优化选项,不存在说float一定快或者计算时必须转为double。在...
ulong->System.UInt64(无符号长整型,占8字节,表示64位正整数, 范围0~大约10的20次方) short->System.Int16(短整型,占2字节,表示16位整数,范围 -32,768~32,767) int->System.Int32(整型,占4字节,表示32位整数,范围 ...
CWnd::OnDisplayChange 更改为 (UINT, int, int) 而不是 (WPARAM, LPARAM),以便可以在消息映射中使用新的 ON_WM_DISPLAYCHANGE 宏。 CFrameWnd::OnDDEInitiate 更改为 (CWnd*, UINT, UNIT) 而不是 (WPARAM, LPARAM),以便可以在消息映射中使用新的 ON_WM_DDE_INITIATE 宏。 CFrameWnd::OnDDEExecute 更改为 ...