UDP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、循环接收数据,用函数recvfrom(); 4、关闭网络连接; UDP编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置对方的IP地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数sendto...
1:udp 确实有缓存,之前在网上看到他人的博客说,udp没有缓存,我看的是2.6.32.220版本的源码 2:udp在缓存满,或者端口不够的情况下确实会返回EAGAIN,可用netstat -an |more查看发送队列和接收队列 贴源码之前,先描述一下流程,udp的发送流程 sock_sendmsg-->__sock_sendmsg-->__sock_sendmsg_nosec,在函数__sock_...
该函数可以指定套接字的域(Domain)、套接字类型(Type)和协议(Protocol)。常用的域有 AF_INET(IPv4)和 AF_INET6(IPv6),类型有 SOCK_STREAM(流式套接字,例如 TCP)和 SOCK_DGRAM(数据报套接字,例如 UDP)。 连接到服务器端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #de...
udp_recv()为一个UDP PCB,即上面创建的sntp_pcb,设置一个接收回调函数;如果定义了SNTP_STARTUP_DEL...
1、UdpManager Udp通信用C语言版和GCDAsyncUdpSocket都可以,封装在UdpManager中 initSocketWithReceiveHandle:(dispatch_block_t)receiveHandle:初始化socket相关,receiveHandle是接收到消息后的回调 sendMessage:(NSString *)message:发送消息 messageArray:消息列表,包括接收到的和发送出去的消息 ...
网络协议与网络编程:OSI七层模型结构;TCP/IP 4层模型结构;B/S、C/S优缺点对比;常见网络协议格式;套接字;网络字节序;IP地址转换函数;编写TCP的C/S网络程序;UDP通信机制与模型;本地套接字;三次握手建立连接过程;四次握手断开连接过程;滑动窗口概念;错误处理函数封装;TCP状态转换;2MSL概念;端口复用方法;半关闭;...
平时工作中出现问题记录下来。调用第三方dll函数传入回调函数,程序运行一会后就崩溃。程序没有日志,查看系统日志。原因回调函数被自动垃圾回收。 //回调委托 private delStaFun del_stafun; //调用函数 var binit = startUdpSvr(ServiceConfig.Port, del_stafun); ...
1.现象:使用udp实现局域网搜索功能,发送组播搜索报文后,收到下位机的回复,但是出现丢包现象,未能将所有设备返回的报文接收完毕。 分析:进过抓包,分析表明计算机是接收到所有数据报文的,只是套接字出现接收丢包,原因是同时上传到套接字的数据报文过多,导致udp接收缓冲区无法接收,自动进行丢包处理。
代码实现:可以分析ethernet、arp、ip、icmp、udp、tcp六种协议的数据字段,以及识别应用层协议 运行效果: 这里我只输出了一些关键的信息,其他的字段信息,可以把下面的注释掉即可 环境配置: 注意这里导入的配置文件路径是否正确 main.c #include <stdio.h>
recvfrom 接收 UDP 信息recvmsg 参见 recvlisten 监听 socket 端口select 对多路同步 I/O 进行轮询shutdown 关闭 socket 上的连接getsockname 取得本地 socket 名字getpeername 获取通信对方的 socket 名字getsockopt 取端口设置setsockopt 设置端口参数sendfile 在文件或端口间传输数据socketpair 创建一对已联接的无名 ...