typeof为gcc特有的特性,在标准C++中应使用decltype代替。typename和typeid为标准C++所具有的关键字,在C语言中并不具备。若想在C语言中使用类似于decltype、typename、typeid的功能,实际上并不支持。但若仅将这些关键字视为普通变量名,如同abc,这在C语言中是允许的。
typename 和 typeid 是C++的。但纯 C 已经濒危,都是 C++ 编译器的 C 模式罢了。
在上面的示例中,我们使用了"typename"关键字来指示T::size_type是一个类型。如果不使用"typename"关键字,编译器会认为T::size_type是一个变量或函数名,从而导致编译错误。 总结起来,"typename"关键字的目的是在模板编程中明确指示一个依赖类型的名称,以帮助编译器正确解析代码。
template<typename T>//typename可以写为classclassVector{...} 使用类的类型成员,用typename来标识这是一个类型 // ::作用域运算符 访问类中的静态成员的时候 类名::静态成员名intTime::mystatic =5;//通知编译器,一个名字代表的是一个类型。这里typename不能换成classtemplate<typenameT>//必须使用typename/...
C++ 关键词:typename C++ 关键词:union C++ 关键词:unsigned C++ 关键词:using C++ 关键词:virtual C++ 关键词:void C++ 关键词:volatile C++ 关键词:wchar_t C++ 关键词:while C++ 关键词:xor C++ 关键词:xor_eq C++ 关键词:final (C++11 起) C++ 关键词:override (C++11 起) cpp/keyword/import 注释...
1. typedef自定义数据类型1.1 typedefC语言中可以对类型赋新名字语法: typedef Type NewTypeName - typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名定一个0~255数字的数据类型#include <stdio.h> #include&l…
typename的来源 对于一些更早接触C++的朋友,你可能知道,在C++标准还未统一时,很多旧的编译器只支持class,因为那时C++并没有typename关键字。记得我在学习C++时就曾在某本C++书籍上看过类似的注意事项,告诉我们如果使用typename时编译器报错的话,那么换成class即可。
typename Container::const_iterator it=v.begin(); 当然这种情况也可以通过直接用auto关键字来反推it的类型来解决,这样编译器就知道到时候要靠后面的v.begin()来反推it, 就不会在语法阶段报错: 代码语言:javascript 复制 auto it=v.begin(); 但是auto也不是万能的,如下面这种类模板的声明的时候就不能用auto反...
typename的来源 对于一些更早接触C++的朋友,你可能知道,在C++标准还未统一时,很多旧的编译器只支持class,因为那时C++并没有typename关键字。记得我在学习C++时就曾在某本C++书籍上看过类似的注意事项,告诉我们如果使用typename时编译器报错的话,那么换成class即可。
编译器警告(等级 4)C4536“typename”:类型名超出了“character_limit”字符的元数据限制 编译器警告(等级 1)C4537“object”:“.”应用于非 UDT 类型 编译器警告(等级 3)C4538“type”:不支持此类型的 const/volatile 限定符 编译器警告(等级 1)C4540dynamic_cast 用于转换为不可访问或不明确的基...