对于指定模板参数这一用法,虽然class和typename都支持,但就个人而言我还是倾向使用typename多一些,因为我始终过不了class表示用户定义类型这道坎。另外,从语义上来说,typename比class表达的更为清楚。C++ Primer也建议使用typename: 使用关键字typename代替关键字class指定模板类型形参也许更为直观,毕竟,可以使用内置类型(非...
在SGI*STL源代码里, typename这个新的C++关键字得使用可以说是随处可见. 很多以前学习过 C++的人可能还不认识typename, 其实它的常规用法很简单: 在声明模板函数或者模板类时, 传统的写法: template <class T> generic_function() { //... } 亦可以写成 template <typename T> --- generic_func() { //....
enum typeName { valueName1, valueName2, ... };其中,enum是一个关键字,用于声明枚举类型;typeName是枚举类型的名字,可以自己取,但要符合标识符的命名规则;valueName1、valueName2等是枚举类型的成员,也就是枚举常量的名字,它们也要符合标识符的命名规则,而且不能重复。注意,枚举类型的定义要以分号`;`...
type typeName = (val1, ..., valn) 其中typeName和每一个val都必须是有效的标识符。 VCL中有很多地方用到了枚举类型,比如Object Inspector中Form的BorderStyles属性就是,并且有一个下拉列表框选值,如下图: 我们举一个完整的例子来看看枚举的类型的方方面面。 1、新建一个Console Application。 2、然后我们直...
1)typename var_name;表示var_name的定义还没有给出,这个语句通常出现在模版的定义内,例如: template <class T> void f() { typedef typename T::A TA; // 声明 TA 的类型为 T::A TA a5; // 声明 a5 的类型为 TA typename T::A a6; // 声明 a6 的类型为 T::A ...
用法 在模板声明中,typename 可用作 class 的代替品,以声明类型模板形参和模板形参 (C++17 起)。 在模板的声明或定义内,typename 可用于声明某个待决的有限定名是类型。 在模板的声明或定义内, (C++11 前)typename 可在非待决的有限定类型名之前使用。此情况下它没有效果。 在类型要求的要求中。(C++20 ...
1.1 typedef C语言中可以对类型赋新名字 语法: typedef Type NewTypeName - typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名 定一个0~255数字的数据类型 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefunsignedcharbyte;intmain(){byteb=128;printf("sizeof(byte) = %d\n",sizeof(byte));printf("b = %d\n"...
变量的声明格式如下:typename varnametypename:指定变量的类型 varname:指定变量名 例如: intiVar1,iVar2;intiVar2;intiVar4;floatfVar5;doubledVar6; 变量初始化 上面提到了声明变量时如果不进行指定初始值,系统会随机赋一个随机值。 所以在声明变量时进行赋值初始值。
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 语法: template<typename T> 类 解释: template --- 声明创建模板 typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母 示例: #include <string> //类模板 tem...
enum typeName { valueName1, valueName2, valueName3, ... };typeName是枚举类型的名字,花括号里面的元素(枚举成员)是常量而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更...