也就是说,用结构体名字去定义声明的变量是一个真正的变量,他在内存中分配有自己的存储空间;而是用指针去形式定义的变量是一个指针,使用的时候给他赋予一个结构体变量的地址。 所以上面直接把一个“结构体的所有变量”附给应该是只含一个“地址的值”的指针变量,当然会报错。 正确使用: LinkNode *head; head=(...
你定义的void convert(carte_t *list);实在结构体定义之前,导致error: unknown typename 'carte_t';需要将函数定义在结构体之后!以下修改#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<math.h>typedef struct carte{ double x; double y;}carte_t;typedef struct polar{ double l; ...
2 . typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 说到这里刚开始的问题就迎刃而解了,a1和struct A的作用是一样的,都可以用来声明结构体变量,但自身并不是结构体变量,不可以进行赋...
不会报错。typedef就是类型别名。一个类型有多少个别名都可以。还有,你举的这个例子,说是相同的结构体,其实不是。你这两个结构体都会被编译器生成两个完全不同的匿名结构体,然后分别被别名。typedef struct Unit{ int idx;ushort devid;ushort reg;ushort value;};typedef struct Unit tFixUnit...
只要你写的内存区域,恰好也是属于当前程序的,那一般是不报错的。但是,不报错的后果可能更严重。举个...
->其实是一种简便写法,就是一个结构体指针的引用内部元素的东西 举个例子 struct Node{ int data...
第二种情况:已有结构体定义在.c文件中。 解决办法:将该结构体定义到.h文件中,然后再包含该头文件,或者直接将该结构体定义到当前.c文件中。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#ifndef __linkedList__H#define__linkedList__H//防止头文件被多次包含#defineMaxSize 100typedefintelementType...
在c语言中,定义一个结构体要用typedef ,例如下面的示例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。 如果没有用到typedef,例如定义 struct test1{ int a; int b; int c; }; test1 t;//声明变量 下面语句就会报错 struct.c:31:1:error:must use 'struct' tag to refer to type 'test1' ...
你的写法没有报错,但是你其实是遵循的c++语法而不是c语法,如果严格按照c的语法,定义结构体变量时也...