pthread_join( tids[i], NULL );//pthread_join用来等待一个线程的结束,是一个线程阻塞的函数} wq@wq-desktop:~/coding/muti_thread$ ./muti_thread_test_3 hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread hellointhread30124 这是正常
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。 pthread_join:用来等待一个线程的结束,也可以理解为线程开始...
程序中共存在 3 个线程,包括本就存在的主线程以及两个调用 pthread_create() 函数创建的线程(又称子线程),其中名为 mythread1 的线程负责执行 thread1() 函数,名为 mythread2 的线程负责执行 thread2() 函数。 程序中调用了两次 pthread_join() 函数,分别令主线程等待 mythread1 线程和mythread2 线程执行完...
join()方法的作用是:在当前线程A中调用另外一个线程B的join()方法后,会让当前线程A阻塞,直到线程B的逻辑执行完成,A线程才会解阻塞,然后继续执行自己的业务逻辑。可以通过如下Demo示例感受下其用法。 在Demo示例中,”main线程“因为肚子饿了想吃饭,因此让”保姆(线程thread)“ 去做饭,只有饭做好了才能开始吃饭,因...
使用pthread_join() 等待线程结束并获取返回值。 函数原型: c int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); thread:要等待的线程标识符。 retval:存储线程返回值的指针。 4. 示例代码 示例1:创建并等待线程 c #include <stdio.h> #include <pthread.h> ...
要么在当前线程同步进行等待,直至操作完成(例如Console.ReadLine、Thread.Sleep以及Thread.Join);要么异步进行操作,在操作完成的时候或者之后某个时刻触发回调函数。共享可写状态可能引起间歇性错误,这也是多线程中经常被诟病的问题。我们将介绍如何通过锁机制来避免这种问题。然而,最好的方式是避免使用共享状态。我们...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
第一个参数thread是一个指向pthread_t类型的指针,用于存储新创建的线程的ID。第二个参数是线程的属性,可以设置为NULL使用默认属性。第三个参数是线程入口函数的指针,最后一个参数是传递给线程入口函数的参数。 线程创建成功后,可以使用pthread_join函数等待线程结束。该函数的第一个参数是要等待的线程ID,第二个参数...
thread.Start(); thread2.Start(); thread.Join(); thread2.Join(); Console.Read(); } static void Do() { if ( ! Monitor.TryEnter(m_monitorObject)) { Console.WriteLine( " Can't visit Object " + ); return ; } try { Monitor.Enter(m_monitorObject); ...