}intmain(){unique_ptr<int>upt(newint(10));//必须使用move函数,否则编译不过threadt(f1, move(upt)); t.detach(); pthread_exit(NULL); } 5,函数的指针作为参数传递 #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;classTest{public:voidfunc(int& i){cout<...
printf("当前线程数量为:%d\n", remove_thread(pool,0)); sleep(9); //增加线程数量 add_thread(pool,2); sleep(5); //6, 删除线程(随意,因为删除线程池的时候,会全部删除线程) printf("删除3条线程,当前线程数还剩: %d\n", remove_thread(pool,3)); //7, 删除线程池 destroy_pool(pool); //...
std::thread t(threadFunction, ms);//不会报错,传的是副本t.join();return0; } 【单独的&传递】 函参推荐写法: 简单类型 变量名。对于简单类型,如int等,用值传递安全,不要用引用。 const类&类对象。对于类、struct等用引用。这样编译器不会报错,而且虽然不是传真身,但是减少了一次拷贝构造。 thread的机...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
为什么创建时不能通过引用传递对象std::thread? 例如,以下代码片段给出了编译错误: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; static void SimpleThread(int& a) // compile error //static void SimpleThread(int a) // OK {
std::thread t1; // t1 is not a thread t1 不是一个线程 std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value 传值 std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference 传引用 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000)); ...
CThreadPool::AddRef IUnknown::AddRef的实现。 ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef() throw(); 返回值 始终返回 1。 注解 此类不使用引用计数实现生命周期控制。 CThreadPool::CThreadPool 线程池的构造函数。 CThreadPool() throw(); 注解 将超时值初始化为 ATLS_DEFAULT_THREADPOOLSHUTDOWNTIMEOUT。 默认时间为...
2)引用类型:对象的引用 基本类型数据在内存中的存储方式比较简单,我们再来看下引用类型。还是通过一个例子来讲解,如下所示。 public class Student { public int id; public int age; public Student(int id, int age) { this.id = id; this.age = age; ...
32个关键字吧。auto :声明自动变量 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明寄存器...