程序在后续过程中可以通过调用函数 thread_join()获得这个 int 类型的返回值(必要时,需等待该线程执行完)。 如果一个线程启动成功,函数 thread_create()将新线程写入一个对象进行标识,并通过参数 thr 指向该对象,然后返回宏值 thread_success。 在大多数情况下,后续的其他操作均依赖于该线程的执行结果,并且只有当...
创建一个线程非常简单,只需将其声明并为其提供线程起始点处的方法委托即可,创建新的线程时,需要使用 Thread 类,该类具有接受一个 ThreadStart 委托或 ParameterizedThreadStart 委托的构造函数,该委托包装了调用 Start 方法时由新线程调用的方法。创建了 Thread 类的对象之后,线程对象已存在并已配置,但并未创建...
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给 thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线 程则返回错误代码ESRCH。 在这一节里,我们编写了一个最简单的线程,并掌握了最常用的...
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL); HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL); HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL); HANDLE h...
创建一个基本的线程程序如下main.cpp: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* ptintf_hello_world(void* tid); int main(void){ pthread_t thread; int status; int i = 10; printf("Main here. Creating thread %d\n",i); ...
C语言中线程的创建方式有以下几种: pthread_create函数:该函数是POSIX标准中用于创建线程的函数。需要包含头文件pthread.h,并传入线程标识符指针、线程属性、线程入口函数以及入口函数的参数。示例代码如下: #include <pthread.h> void* thread_func(void* arg) { // 线程执行的代码 } int main() { pthread_t...
https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 输入命令:g++ -o muti_thread_test_1 muti_thread_test_1.cpp -l
// 创建线程池for(inti=0;i<num_threads;++i){pthread_create(&threads[i],NULL,worker_thread,...
1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功 pthread_cancel():发送终止信号给thread线程,成功返回0,但是成功并不意...
1.创建线程 1.1无参 void do_some_work(); //4种正确创建方法(启动线程) std::thread my_thread(do_some_work);//1 std::thread my_thread((do_some_work()));//2 std::thread my_thread{do_some_work()};//3 std::thread my_thread([] ...