#include<stdio.h>struct{char a;short b;int c;}HU;struct{char a;short b;int c;}HU2;intmain(){printf("%ld\n",sizeof(HU));typeof(HU)HU3;printf("%ld\n",sizeof(HU3));printf("%ld\n",sizeof(HU2));typeof(HU)*ptr1=&HU;typeof(HU)*ptr2=&HU3;ptr2->b=444;printf("%d\n...
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在 offset 为 0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照 #pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比 较小的那个进行。 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#p...
}SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR; 分析:这里定义了一个位结构体类型SYMBOL_STRUCT,那么用该类型定义的变量都哪些属性呢? 看下面运行结果: WORDS是定义的另一个外层类型定义封装,可以把它当作变量来看待。WORDS变量里前5个数据域的地址都是0x1ffff082c,而reserved_2的地址0x1fff0830,紧接着的PressureStat...
}SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR; 地址数据如下: 当换成uint_8后,可以看到地址空间占用大大减小,reserved_2 只占用1个字节(0x1fff069f - 0x1fff069e),其他变量也都符合上面的结论猜想。但是,注意看上面黄色和红色的语句,总感觉有些勉强,那么我又会想,前两个变量数据域是 9 位,那么他们实际上是不...
struct{chartitle[500];charauthor[100];floatvalue; } b1 = {"Harry Potter","J. K. Rowling",10.0}, b2 = {"Cancer Ward","Aleksandr Solzhenitsyn",7.85}; 上面示例中,在声明变量b1和b2的同时,为它们赋值。 下一章介绍的typedef命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。
c:8:9: error: assignment of read-only variable 'ptr' ptr = &var2; ^ 7 指针与函数 7.1 函数指针 指针与函数相结合有两种情况:指针函数、函数指针。 指针函数,它的本质是一个函数,它的返回值是一个指针。 int * func(int x, int y); 函数名本身就是一个指针(地址),这个地址就是函数的入口...
1、int*ptr;: 指针所指向的类型是int 2、char*ptr;: 指针所指向的的类型是char 3、int**ptr;: 指针所指向的的类型是int* 4、int(*ptr)[3];: 指针所指向的的类型是int()[3] 5、int*(*ptr)[4];: 指针所指向的的类型是int*()[4]
struct{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2 #include<stdio.h> struct { chara; shortb; intc; }HU; struct { chara; shortb; intc; }HU2; intmain(){ printf("%ld\n",sizeof(HU)); ...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
struct stuff *ptr; ptr->age = 200; printf("age is:%d ",Huqinwei.age); 结构体也不能免俗,必须有数组: [cpp] struct test{ int a[3]; int b; }; //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, ...