returnfabs(f1 - f2) < EPSILON; } boolcompareStructs(MyStruct s1, MyStruct s2){ if(s1.a != s2.a)returnfalse; if(!FloatsIsEqual(s1.b, s2.b))returnfalse; if(strcmp(s1.d, s2.d) !=0)returnfalse; returntrue; } intmain(){ MyStruct s1 = {520,2.5f,"typedef"}; MyStruct s2 ...
比如说有这么一个结构体,里面有 int、float、指针类型的数据,咱们来看看怎么挨个比一比: #include<stdio.h>#include<math.h>#include<string.h>#include<stdbool.h>typedefstruct{inta;floatb;char*d;}MyStruct;#define EPSILON 0.000001boolFloatsIsEqual(floatf1,floatf2){returnfabs(f1-f2)<EPSILON;}boolcomp...
typedef struct { int a;float b;char *d;} MyStruct;#define EPSILON 0.000001 bool FloatsIsEqua...
/*file: sample.h*/#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>structStudent {char*name;intscore; };voidret_void(void);intret_int(int,int);doubleret_double(double,double);char* ret_pchar(char*,char*);structStudent* init_student(structStudent* s,char* name,intscore); /*file...
inta=5,b=10;intsum=a+b;// 使用算术运算符 +intisEqual=(a==b);// 使用关系运算符 == 关键字 下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。 关键字说明 auto声明自动变量 break跳出当前循环 case开关语句分支 ...
MyNode*last;intcount;int(*equal)(void* a,void*b); } MyList; 0.7结构体内存对齐问题 先说结论:写结构体时,尽量将同类型的数据放在一起,这样会节省内存分配的空间。 看例子: #include <stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(void) {struct{intage;charfirstName;charsecondName; ...
equal_range: 功能类似equal,返回一对iterator,第一个表示lower_bound,第二个表示upper_bound。 find: 利用底层元素的等于操作符,对指定范围内的元素与输入值进行比较。当匹配时,结束搜索,返回该元素的 一个InputIterator。 find_end: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列"的最后一次出现。
struct { char name[40]; int age; }person,person_copy; int main() { char myname[] = "Pierre de Fermat"; memcpy(person.name, myname, strlen(myname) + 1); person.age = 88; memcpy(&person_copy, &person, sizeof(person)); printf("person_copy: %s,%d\n", person_copy.name, pers...
CHECK_EQUAL(sum,4); }intmain(intargc,char*argv[]) { CommandLineTestRunner::RunAllTests(argc, argv);return0; } 2.3 测试用例结果判断 ( fail, 各种assert等等) 测试完成后, 可以用 CPPUTest 提供的宏来判断测试结果是否和预期一致. CPPUTest 提供的用于判断的宏如下: (上面的测试代码就使用了 CHECK_EQ...
typedef struct { char vec[MAXLEN]; int len; } Str;//可用Str来定义该类型的结构体变量 1 2 3 4 5 6 7 8 4-1-2 存储方式 当计算机按字节(Byte)为单位便地址时,一个存储单元刚好存储一个字符,串中相邻的字符顺序地存储在地址相邻的存储单元中. ...