struct中的a、b是公用一个int的内存段,如果再添加新的变量,他们也是使用同一个int内存段,直到一个int段不够,则直接再开一个int段供使用。同时,如果反编译这段代码,也能发现,对a、b的赋值和访问和一般的int不同,是通过位操作来进行的。 注意,共享内存段的只能是在struct中连续声明的按位分配的int变量,如下声...
C语言的按位运算符已经非常接近底层操作了,包含六个基本运算符号: & 按位与 | 按位或 ~ 按位取反 ^ 按位异或 << 左移 >> 右移 在前三个里面呢,按位与,按位或,按位取反与本文开头的逻辑运算符相类似,只不过按位运算符是将一个数变为二进制之后对每一位进行计算。在STM32单片机开发中,我们最常用到...
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说...
typedef struct{数据类型 成员1;数据类型 成员2;// 更多成员...}结构体名称; 这样就可以直接使用 结构体名称 来定义结构体变量,而不需要再写 struct 关键字。例如: 代码语言:javascript 复制 typedef struct{int x;int y;}Point;Point p; 这里的 Point 就是一个结构体类型,并且可以直接用于声明结构体变量。
按位或的两种经典应用: 使得一位或几个位为1 : X | 0X01(使最低位为1) 把两个数拼起来 : 0X00FF | 0XFF00 = 0XFFFF 3.按位异或运算 按位异或运算符“”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1,否则为0。参与运算数仍以补码出现,例如95可写成...
typedef struct { unsigned int flag1 : 1; unsigned int flag2 : 1; unsigned int flag3 : 1; // ... 其他位预留 } BitFlags; void setFlag(BitFlags *flags, int whichFlag) { flags->flag1 |= (1 << whichFlag - 1); } void clearFlag(BitFlags *flags, int whichFlag) { ...
7.1.6 按位或| 任何位上的二进制数,只要和1进行按位或运算,该位即为1;和0进行按位或运算,该位保留原值不变。 7.1.7 不同长度的数据进行位运算 两个运算数位数不同时系统自动处理如下: 将两个运算数右端对齐 将位数较短的运算数往高位扩充,即无符号数和正整数左侧用0补全,负数左侧用1补全;然后对位数相...
由于按位查找,只需直接读就可以,就不上代码了,以下是按值查找。 上顺序表中按给定值查找对应元素,找到返回其位序,否则返回-1。 时间复杂度:\mathcal O(n) #define INITSIZE 8// 初始化顺序表容量typedefstruct{int*data;// 动态数据intMaxSize;// 最大容量intLength;// 长度(数据量)}List;/** 查找操...
1 位操作 位操作与位带操作并不相同,位操作就是对一个变量的每一位做运算,而逻辑位操作是对这个变量整体进行运算。 下面是六种常用的操作运算符: 按位取反 voidtest01() { int num = 7; printf("~num = %d ", ~num);//-8 // 0111 按位取反 1000 机器中存放的都是补码 ...
template<boolB0,bool...B,size_tI>structtail_flip<bin<B0,B...>,I>{usingtype=typenamemerged<...