C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedefstruct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)...
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 voidfunc1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } voidfunc2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c =112; structA*pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); } 注意:盗版是得不到更新迭代的(...
从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针。然后与()结合,说明指针指向的是一个函数。之后再与()里的int结合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针。 int (p(int))[3]; 可以先跳过,不看这个类型,过于复杂。
定义了一个名为MyStruct的结构体,它包含一个整型成员x和一个函数指针func。然后,我们定义了一个名为square的函数,该函数接受一个整型参数并返回它的平方。在main函数中,我们创建了一个MyStruct类型的变量s,并为其成员赋值。我们将函数指针s.func指向square函数,然后通过结构体中的函数指针调用该函数。最后,我们打印...
--可进行的操作: 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1. 结构体的基本使用 结构体声明:struct 结构标记 {结构成员} 普通变量; --结构体示例: structstudent { char*name; intage; }; 1. 2. 3. 4. 5. --
1. struct stuff{ 2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }; 1. 2. 3. 4. 5. 第二种:附加变量初始化的结构体定义 1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{ 3. char job[20]; 4. int age; 5. float height; ...
int *p1;char *p2;STRUCT *p3; //STRUCT为我们定义的结构体 但是好像我们一般很少使用函数指针,我们一般使用函数都是直接使用函数调用。今天我们来了解一下函数指针的概念和使用方法。1. 概念 函数指针是指向函数的指针变量。通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。函数...
struct结构体名 * 指针名;比如:struct person{char[20] name; int age;};//先定义一个人的结构...
一、函数指针 在讲回调函数之前,我们需要了解函数指针。 我们都知道,C语言的灵魂是指针,我们经常使用整型指针,字符串指针,结构体指针等。 int *p1; char *p2; STRUCT *p3; // STRUCT为我们定义的结构体 但是好像我们一般很少使用函数指针,我们一般使用函数都是直接使用函数调用。
typedefstructRect{structRect*frame;}CGRect; 上面就是一些简单的stuct说明,注意C 中的struct与C++中的struct 是不同的的,C 中struct 不能函数,但可以函数指针,继承什么的就更不用说了,这里没有说指针,因为指针要说的多了,注意struct访问普通成员struct 用点语法,访问指针成员要用->。 另外struct 存在字节对齐...