#include<stdio.h>struct{char a;short b;int c;}HU;struct{char a;short b;int c;}HU2;intmain(){printf("%ld\n",sizeof(HU));typeof(HU)HU3;printf("%ld\n",sizeof(HU3));printf("%ld\n",sizeof(HU2));typeof(HU)*ptr1=&HU;t
在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。函数指针(function pointer)则是指向函数的指针变量,它可以用来存储函数的地址,以便在程序中调用该函数。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用结构体和函数指针: #include <stdio.h> // 定义一个结构体,包含一个整型和一...
C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedefstruct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)...
结构体中可以包含自身的指针(但是不能包含自身的变量),结构体中包含自己可以定义更复杂的数据结构,如链表或树。 struct A{ struct A a;//非法A,a中还是包含a,无穷无尽 }; 1. 2. 3. 下面合法,因为指针的长度确定(32位或者64位)。 struct A{ struct A *a; }; 1. 2. 3. 结构的初始化 struct INIT...
void printText(void * data, void(*func)(void *)) { func(data); } void myPrintInt(void * data) //参数就是每个元素的地址 { int * num = data; printf("%d\n", *num); } void test01() { int a = 10; printText(&a,myPrintInt); } struct Person { char name[64]; ...
struct指针可在函数间传递以处理结构体数据。函数参数设为struct指针能提高数据传递效率。定义函数void func(struct student s)可接收struct指针。用struct指针能遍历结构体数组元素。例如遍历struct book books[10];可用struct book p = books;。struct指针可用于动态创建结构体链表。链表节点通常定义为包含数据和指向下...
int *p1;char *p2;STRUCT *p3; //STRUCT为我们定义的结构体 但是好像我们一般很少使用函数指针,我们一般使用函数都是直接使用函数调用。今天我们来了解一下函数指针的概念和使用方法。1. 概念 函数指针是指向函数的指针变量。通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。函数...
结构指针说明的一般形式是: struct (结构类型名称) * (结构指针变量名); 例如:struct date * pdate, today; 说明了两个变量,一个是指向结构date的结构指针pdate,today是一个date结构变量。 语句: struct date{ int year; int month; int day;
struct Node{int data;struct Node*next;}; 我们只需要把它写成结构体指针struct Node*的形式,这就意味着该指针指向的对象类型也是struct Node,就实现了在一个结构体中,包含一个类型为该结构本身的成员。同样,该成员作为一个指针存放在结构体中,它的大小为4(8)个字节。就不会出现上面这种“无限套娃”的现象。
在C语言中,结构体函数指针赋值需要按照以下步骤进行: 定义结构体类型,包含函数指针成员。例如: typedef struct { int (*func)(int, int); // 函数指针成员 } MyStruct; 复制代码 定义函数,与结构体函数指针的签名相匹配。例如: int Add(int a, int b) { return a + b; } 复制代码 创建结构体对象,并...