根据这段C语言代码,我们知道 handle_video() 和 send_video() 函数只需要读取参数信息,并不再修改参数,那为什么使用结构体 video_info 封装数据,修改后的 handle_video() 和 send_video() 函数参数是 struct video_info *指针型呢? int handle_video(struct video_info *vinfo); int send_video(struct vide...
typedefstruct{charname[64];intage; }Man1; 结构体指针 指向结构体的指针 Man tArray; Man *pArray =NULL; pArray = &tArray; Man tArray[3]; Man *pArray =NULL; pArray = tArray; 简单的结构体做函数参数 intprintMan(Man *tArray,intnum){inti =0;for(i =0; i < num; i++) {printf("...
当我们将结构体变量作为参数传递给函数时,实际上是将结构体变量的地址传递给函数。函数内部可以通过这个地址来访问和修改结构体中的数据。 以下是一个简单的示例,演示了如何将结构体变量作为参数传递给函数: #include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score;};void printStudentInfo(struct ...
Printf: 2)使用指向结构体变量的指针作为函数参数 Demo: 1# include <stdio.h>2# include <stdlib.h>34structStudent {5charname[20];6floatfScore[3];7}student = {"dire",98.5,89.0,93.5};//初始化结构体变量8910voidDisplay(structStudent *pStruct)11{12printf("---Information---\n");13printf("...
* @brief The Student struct * 定义 结构体 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 * 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Student { char name[5]; int age; int id;
在C 语言中,结构体(struct)是一个或多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组织在一个名字之下。由于结构体将一组相关变量看作一个单元而不是各自独立的实体,因此结构体有助于组织复杂的数据,特别是在大型的程序中。
一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 栈内存创建 ) 声明结构体类型 : 定义 结构体 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 , 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 , 不需要在前面添加 struct 关键字 ; typedef struct Student ...
struct stuff Huqinwei={"manager",30,185}; 也可以考虑结构体之间的“赋值”(拷贝构造): 代码语言:javascript 复制 struct stuff faker=Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好...
struct Birthday{ //声明结构体 Birthday int year; int month; int day; }; struct Student{ //声明结构体 Student char name[20]; int num; float score; struct Birthday birthday; //生日 }stu1; 则用stu1.birthday.year 访问出生的年份。