#include<stdio.h> // 定义一个结构体类型 typedef struct { int age; float height; } Person; int main() { // 创建一个结构体变量 Person person1; // 修改结构体成员的值 person1.age = 25; person1.height = 170.5; // 输出结构体成员的值 printf("Age: %d\n", person1.age); printf("H...
#include<iostream>#include<string>// 定义结构体structPerson { std::string name;int age;float height; };intmain() {// 直接使用结构体名称声明变量,无需使用 struct 关键字 Person person1;// 访问和修改结构体成员 person1.age =30; person1.height =5.5; person1.name ="Alice";// 输出结构体成...
// 修改p1的name和age成员变量的值 strcpy(p1.name, "李四"); p1.age = 30; 以下是一个完整的示例代码: #include <stdio.h> #include <string.h> // 声明一个名为Person的结构体类型,包含两个成员变量:name和age typedef struct { char name[50]; int age; } Person; int main() { // 定义...
可以直接传入指针。 你说的typedef成指针是一种方式。也可以还是typedef struct xxx List;然后传入List*类型的参数。效果是一样的。
不过既然是定义为const,那么最好不要随便修改,人家这么声明肯定是有意的!突然想到更好的办法了:int *p=(int *)&hello;p=1; //可以修改a1的值 p=(char *)&hello.a2;p=2; //可以修改a2的值 p=(unsigned int *)&hello.a3;p=3;//可以修改a的值 你试试看!
struct stuff{char job[20];int age;float height;};intmain(){struct stuff huqinwei987;//定义stuff结构体的变量huqinwei987struct stuff&ref=huqinwei987;//定义huqinwei987的引用refref.age=100;//通过ref修改huqinwei987的变量//打印对比printf("huqinwei987.age is %d\n",huqinwei987.age);printf("re...
c语言中将结构体对象指针作为函数的参数实现对结构体成员的修改。 1、 #include <stdio.h>#defineNAME_LEN 64structstudent{charname[NAME_LEN];intheight;floatweight;longschols; };voidhiroko(structstudent *x)//将struct student类型的结构体对象的指针作为函数的形参{if((*x).height <180)//x为结构体对...
两步。1、#include<string.h> 2、strcpy(p->name,(p+1)->name);也可整体赋值:p=*(p+1);