在C语言中,并没有直接的“继承”概念,struct是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的数据。不过,我们可以通过组合(embedding)的方式实现一种类似于继承的效果。 下面是一个简单的例子: ```c struct Base { int base_field; }; struct Derived { struct Base base; //继承Base结构体 int derived_field;...
class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化。 如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。 如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,class可以用大括号初始化。 关于默认访问权限 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。 关于继承方式 class继承默认是priv...
(1)C 语言的 struct 不能有函数成员,而 C++ 的 struct 可以有。 (2)C 语言的 struct 中数据成员没有 private、public 和 protected 访问权限的设定,而 C++ 的 struct 的成员有访问权限设定。 (3)C 语言的 struct 是没有继承关系的,而 C++ 的 struct 却有丰富的继承关系。 为了和 C 语言兼容,C++ 中就...
我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下: struct A{}; class B : A{};//private继承 struct C : B{};//public继承 2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public...
struct是public的,class是private的。 当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。 我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下: struct A{};class B : A{}; //private继承 struct C : B{}; //public继承 ...
默认继承权限不同:class默认继承的是private继承,struct默认是public继承。 Class还可用于定义模板参数,但是关键字struct不能同于定义模板参数,C++保留struct关键字,原因是保证与C语言的向下兼容性,为了保证百分百的与C语言中的struct向下兼容,,C++把最基本的对象单元规定为class而不是struct,就是为了避免各种兼容性的限...
如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。 如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。 关于默认访问权限 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。 关于继承方式 class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
看到,只需要将 &stu->base 强转为 (struct student *)类型即可,因为 stu指针和&stu->base是完全取值相同的。这个是根本的原因,也是C能做到这一点的保证,但是局限性在于这个性质只能用在结构体第一个成员指针上,因此一个子类只能继承一个父类。 在大型工程中,例如mesa,大量用到了这个写法,将子类的第一个结构...
会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。 6. 请描述一下修饰符protected internal。 被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。 7. C#提供一个默认的无参数构造函数,当我实现了另外一个有一个参数的构造函数时候,还想保留这个...