映射类型 mp := make(map[string]string) 结构类型 type Employee struct {} 管道类型 ch := make(chan int, 2) 接口类型 func (p *Ptr) getName() string{} 函数类型 func sayHello(name strin){} 数据类型转换 GO中数据类型一般需要显式转换,但一些底层有着相同类型的数据也会隐式转换。 byte和uint8...
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1#include 2#include <stdio.h>3#include <string.h>4#include <stdlib.h>5#include"time.h"67staticcharlocal_time[32] = {0};89char* my_get_time(void)10{11time_t t_time;12structtm *t_tm;1314t_time =time(NULL);15t_tm = localtime(&t_time);16if(t_tm ==NULL)17returnNULL;1819...
int gender; double height; double weight;}timmy;//timmy是一个成员,但我们如果每一个人都写一遍这个结构,会很冗长 所以我们在第一次声明结构变量时,在struct与{之间可以填写一个结构别名。若以后再次需要使用这种结构,仅需要使用struct加别名即可声明这种结构的变量。 struct person {char name[20]; int gender;...
结构体类型 struct 枚举类型 enum 联合类型 union 指针类型: int *pi; char *pc; float* pf; void* pv; 空类型: 空类型(void)是一种特殊的类型,表示“无类型”或“没有值”。void类型通常用于以下几个方面: 函数返回类型:当函数不返回任何值时,可以将其返回类型声明为void。例如,一个不返回值的函数可以...
SetString Elem//获取指针指向的值,一般用于修改对应的值 //以下Field系列方法用于获取struct类型中的字段 Field FieldByIndex FieldByName FieldByNameFunc Interface//获取对应的原始类型 IsNil//值是否为nil IsZero//值是否是零值 Kind//获取对应的类型类别,比如Array、Slice、Map等 ...
//1.#include<stdlib.h>int main(){//2.int* p=(int*)malloc(10*sizeof(int));//malloc是void*型,所以要进行强制类型转换,但是在Gcc环境下或者说linux环境下是不需要进行转换的}代码如下(还没有回收释放空间)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<errno.h>#include<string.h>int main(){int...
#include <string.h> #pragma pack(push) //保存对齐状态 #pragma pack(1) typedef struct strcChange { unsigned char A; unsigned int B; }STRU_CHANGE; #pragma pack(pop) //如果在未加字节对齐的情况下,那么A变量的后面需要自动填充三个字节, ...
)}"), CRecordset::readOnly); // Loop through all the data in the first result set while (!rs.IsEOF()) { CString strFieldValue; for (short nIndex = 0; nIndex < rs.GetODBCFieldCount(); nIndex++) { rs.GetFieldValue(nIndex, strFieldValue); // TO DO: Use field value string. ...
「别名定义」:我们可以同时使用关键字 struct 和 typedef 来声明一个结构体类型,并未其赋予一个 “别名”,后续使用该 “别名” 定义结构体变量时,就可以不重复的书写 struct 关键字了。 typedef struct { int a; char b; double c; } Simple2; // NOTE:因为前面有 typedef,此时的 Simple2 是一个别名,而...