在STL模板中,是为了申请的空间的每一个下标建了一个桶,当多个键值映射为相同的下标,就会把所有的键值在桶中存储起来。当我们通过映射找到桶的编号的时候,去桶中查找是否有自己的键值。 map、hash_map、unordered_map的区别 map:map的内部并不是哈希表,而是通过红黑树来实现的。 hash_map:hash_map内部是上述哈希...
STL中的哈希表 hash table 哈希表在STL的map库中,用到的两个主要函数为map.count()和map.insert(),分别是查找和插入操作。代码样例如下: 1include 23map<int,int>hashtable;4if(!hashtable.count(key)) {5hashtable.insert(pair<int,int>(key, value));6} 插入的时间复杂度为O(1),查找的时间复杂度为...
其中 createHashTable 函数用来创建一个新的哈希表,getHashIndex 函数用来计算节点在哈希表中的下标,findNode 函数用来在哈希表中查找指定键值的节点,insertNode 函数用来将新节点插入到哈希表中,deleteNode 函数用来删除哈希表中指定键值的节点。 在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个...
int tableSize; //哈希表的长度 int curSize; //表中keyword个数 }HashTable; //构造一个哈希表,并处理冲突 void CreateHashTable(HashTable *H,int m,int p,int hash[],int n){ int i,sum,addr,di,k=1; (*H).data=(DataType *)malloc(m*sizeof(DataType)); //为哈希表分配存储空间 ...
初始化和释放哈希表 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //初始化哈希表voidinitHashTable(table*t){int i;if(t==NULL)return;for(i=0;i<BUCKETCOUNT;++i){t->bucket[i].key=NULL;t->bucket[i].value=NULL;t->bucket[i].next=NULL;}}//释放哈希表voidfreeHashTable(table*t){int...
STL基础知识 一、基础知识 1、泛型技术 泛型技术的实现方法有多种,比如模板,多态等。模板是编译时决定,多态是运行时决定,其他的比如RTTI也是运行时确定。多态是依靠虚表在运行时查表实现的。比如一个类拥有虚方法,那么这个类的实例的内存起始地址就是虚表地址,可以把内存起始地址强制转换成int*,取得虚表,然后(int*...
Hash,一般翻译做散列、杂凑,或音译为哈希,是一个典型的利用空间换取时间的算法,把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。 如有一个学生信息表:学生的学号为:年纪+学院号+班级号+顺序排序号【如:19(年纪)+002(2号学院)+01(一班)+17(17号)---à19002011...
一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash table是空的,还没有数据插入,当第一个hash(key) % array_size插入时,假设这个hash(key) % array_size=4,那么4的_hash...
1. 定义哈希表结构体 首先,我们需要定义一个哈希表结构体,它包含一个数组和一个 链表。数组用来存储哈希表中的元素,链表用来解决哈希冲突。 typedef struct HashTable{ int size; //哈希表大小 int count; //哈希表中元素个数 struct Node** array; //哈希表数组 } HashTable; 其中,Node 是一个链表节点的...