环形队列的特点是,不需要进行动态的内存释放和分配,使用固定大小的内存空间反复使用。在实际的队列插入和弹出操作中, 是不断交叉进行的,当push操作时,head会增加;而pop操作时,tail会增加。push的速度快的时候,有可能追上 tail,这个时候说明队列已经满了,不能再进行push的操作了,需要等待 pop 操作腾出队列的空间。
循环缓冲区,也称为环形缓冲区或环形队列,是一种特殊的线性数据结构,用于存储固定数量的元素。当缓冲区满时,下一个插入的元素会覆盖最早插入的元素。这种数据结构在许多实时应用中都很有用,例如音频处理、数据流处理等。 3.3.1 基本原理 (Basic Principle) 循环缓冲区的关键思想是使用一个固定大小的数组和两个指针(...
任务队列可以存放100个任务,此时为空,线程池里有10个核心线程,若突然来了10个任务,那么刚好10个核心线程直接处理;若又来了90个任务,此时核心线程来不及处理,那么有80个任务先入队列,再创建核心线程处理任务;若又来了120个任务,此时任务队列已满,不得已,就得创建20个普通线程来处理多余的任务。以上是线程池的工...
摘要:环形队列可以通过维护count来间接维护tail和head指针的关系,简化程序,避免了直接使用tail和head指针,读写时head与tail回环时的比较处理, 判断队列元素长度时的复杂处理,如下为不基于count而是直接使用head和tail指针比较的环形队列的实现, 逻辑较为复杂 ``` uin 阅读全文 » c++...
栈实现队列\栈实现队列\text.c 4个月前 栈的压入弹出序列/栈的压入弹出序列 list模拟\list模拟\text.cpp 4个月前 栈的回文,学校/栈的回文,学校 栈的回文,学校\栈的回文,学校\源.cpp 2个月前 模拟string/模拟string 1 5个月前 模拟实现priority_queue类c++/模拟实现priority_queue类c++ ...
数据结构--栈和队列(C语言) 一、栈 1.栈的概念及结构 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
不同的地方大约有2点,第一点是circular_buffer的实现完全符合stl的规范,包括分配器,和迭代器等,而我的实现省去了这些东西,我在内部实现了头部尾部的增加,删除,也实现了任意位置的[]方法。第二点是我的lordrings使用了一个小技巧记录区分数据区是空还是满,就是增加一个数据的空间,当记录开始位置的指针等于结束位...
知道STL吗,挑两个你最常用的容器说一说 容器分为两大类: 顺序容器和关联容器 顺序容器顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。 之所以被称为顺序容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置(尾部、头部或中间某处)插入...
- 基于模型部署的有向无环图,在流水线并行执行的模式下,支持边的环形队列共享内存机制 - 高性能op - 对opencv高性能算子的补充 - 对推理框架缺失算子的补充 - 分布式 - 在多模型共同完成一个任务的场景里,将多个模型调度到多个机器上分布式执行 - 在大模型的场景下,通过切割大模型为多个子模型的方式,将多个子...