priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector) c) Compare是比较...
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。 访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。 判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。 ...
_priority可以是PRIORITY_MAX或PRIORITY_MIN,分别表示最大元素优先和最小元素优先。 2) priority_queue_new和priority_queue_free分别用于创建和释放优先队列。 3) priority_queue_top用于取得队列头部元素, 4)priority_queue_dequeue用于取得队列头部元素并将元素出列。 其实现的基本思路,以最大优先队列说明如下: ①将...
优先队列(priority queue)里的元素具有优先级,访问优先队列中的元素时,最有最高优先级的元素先出队。优先队列一般用我们上面介绍的堆来实现。优先队列也有两种类型: 最大优先队列:利用最大堆实现,最大值元素先出队。 最小优先队列:利用最小堆实现,最小值元素先出队。 下面以最大优先队列进行介绍。
二叉堆一般用数组表示,本文直接用int型数组存储堆数据(为了能动态扩展也可以使用C++STL的vector实现),主要是为了能讲解清楚堆原理,不考虑代码的扩展性和封装。本文采用最大堆结构为: // 定义一个最大堆结构,主要是要保存堆大小 struct Tmaxheap
std::priority_queue 是STL 的一部分,作为一种容器适配器,它提供了对优先队列这种数据结构的支持。自从 C++98 标准之后,std::priority_queue 一直是 C++ 标准库的一部分,并在后续的 C++ 标准中得到保留和维护。 1. std::priority_queue 的构造方式 std::priority_queue 在C++ 标准库中提供了几种不同的构造方...
STL中的priority_queue是C++基于heap实现的优先队列模板类,其鲁棒性和性能已经经过了无数开发者的考验。所以我们放心大胆的用吧。 首先定义一下std::priority_queue<>的包装类: ---PriorityQueue.h---@interfaceQueueIntNodeObject:NSObject@property(nonatomic,assign)NSUInteger compareValue;@end@interfacePriorityQueue...
【C++要笑着学】STL stack&queue | 优先级队列 priority_queue | 双端队列 deque,学完栈和队列后,以后我们再需要用栈和队列的地方我们就不用自己去实现了,直接用就行。它们是通过容器适配器去实现的,本章我们先去学习如何去使用它们
std::priority_queue 是 C++98 标准引入的容器适配器,用于实现优先队列数据结构。它属于 STL 的一部分,支持灵活的构造方式,包括默认构造、自定义比较函数、从范围构造以及自定义底层容器和比较函数。默认情况下,底层容器是 std::vector,比较函数是 std::less,适用于最大堆。自定义比较函数如 std::...
TimerManager是用户操作的接口,提供增加,删除定时器的功能。STL中提供能优先队列,直接可以拿来用。 class TimerManager { public: TimerManager() {} Timer *addTimer(int timeout, std::function<void(void)> fun, void *args = NULL); void delTimer(Timer* timer); ...