一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
为了具体展示emplace_back的性能优势,我们可以考虑一个实例,比如插入自定义对象到std::vector中。通过对比使用emplace_back和push_back两种方法的时间消耗,我们可以直观地看到emplace_back在减少对象复制和内存分配方面的效率提升。 这种实证分析不仅验证了emplace_back的性能优势,也为开发者提供了选择 最适合自己需求的插入...
Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标...
6,emplace_front,emplace,emplace_back,对应代码里的test6 #include<iostream>#include<vector>#include<string>#include<list>#include<forward_list>#include<deque>using namespacestd;intmain(){//test1 push_back//forward_list没有push_back方法/* vector<string> container; //list<string> container; //de...
// 删除拷贝构造函数MyClass&operator=(constMyClass&)=delete;// 删除拷贝赋值运算符MyClass(MyClass&&)=default;// 移动构造函数MyClass&operator=(MyClass&&)=default;// 移动赋值运算符};intmain(){std::vector<MyClass>myVector;MyClass obj;myVector.push_back(std::move(obj));// 使用std::move(...
我不确定如何转换从 --- 的 vector pop_back() 函数获得的值。下面是一个简单的代码来说明问题。 #include<vector> #include<iostream> using namespace std; int main() { vector<int> a,b; int val; a.push_back(1); a.push_back(2); a.push_back(3); a.push_back(4); for(int i=0; ...
std::vector<int> v3(5); //创建容量为5,数据类型为int的vector std::vector<int> v4(v3); //创建一个从v3拷贝过来的vector 1. 2. 3. 4. 2.在指定位置插入元素: v2.insert(v2.begin()+4, L"3"); //在指定位置,例如在第五个元素前插入一个元素 ...
上面我们可以看到向vector里面添加函数,使用的是push_back方法, 那么vector具有哪些操作,让我们可以获取vector的一些性质呢, 在上面的代码基础上我们添加以下代码 结果如下 从上面我们可以发现, vector也可以通过[]下标索引器来访问其中的元素, 同std::string一样,要注意索引的大小要小于 vector.size(), 否则会在运行...
#include<stdio.h>#include<vector>using namespace std; int main(){ //第一种定义方法 vector<int>v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); } //第二种定义方法 vector<int>v1(v); //第三种定义方法 vector<int>v2(10, 1); ...
新开空间存入你push_back的字符串。vector不会去检测内容是否相同