为了降低当前线程的优先级,我使用:namespace { #ifdef WIN32 auto lower_my_priority() -> bool { int priority { GetThreadPriority(GetCurrentThread()) }; return priority != THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN && priority > THREAD_PRIORITY_IDLE && SetThreadPriority( GetCurrentThread(), priority > THREAD_PR...
param.sched_priority = priority; // 设置优先级 policy = SCHED_FIFO; // 设置调度策略为先进先出(FIFO) if (pthread_setschedparam(thread, policy, ¶m) != 0) { fprintf(stderr, "设置新线程的调度策略和参数失败 "); exit(1); } // 创建新线程并启动它 if (pthread_create(&thread, NULL,...
线程优先级是操作系统为每个线程分配的一定的执行权重。优先级越高的线程在CPU资源竞争时越有可能被优先调度执行。 查找C语言中设置线程优先级的函数或方法: 在POSIX标准中,可以使用pthread_setschedparam函数来设置线程的调度策略和优先级。 还需要用到pthread_attr_setschedparam函数来设置线程属性的调度参数(包括优先...
在选择线程管理策略时,关键是要考虑应用程序的特定需求和目标平台的特性。std::thread 提供了一种简单直观的线程创建和管理方式,适合于不需要复杂线程控制的场景。然而,当面对特殊的性能要求或平台特定的需求时,如线程堆栈大小的定制或优先级控制,开发者可能需要考虑使用平台特定的线程创建方法或更高级的...
支持优先级的线程池需要维护至少一个任务队列。对于有优先级需求的场景,可以使用优先队列来存储和管理任务,确保任务可以按照优先级顺序被执行。 2.2.1 优先队列的使用(Using Priority Queues) C++标准库中的std::priority_queue可以用来管理优先级任务。它自动根据元素的优先级排序,每次从队列中取出时,都是优先级最高...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
:weak_ptr<T>>,以后在多线程中使用智能指针也更容易了。以后甚至还会有无锁队列、以及线程安全的hash...
线程管理(Thread Management): std::thread:用于创建和管理线程。 std::async:用于异步执行任务。 std::future和std::promise:用于从异步任务中获取结果。 互斥和同步机制(Mutexes and Synchronization Mechanisms): std::mutex、std::recursive_mutex:提供基本的互斥锁功能。
*线程池函数 */// 创建线程池fixed_thread_pool_t*create_fixed_thread_pool(inttask_queue_cap,intworker_arr_size);// 工作线程,循环消费任务队列// todo 消费void*worker(void*arg);// 线程池持有者,生产任务到任务队列// todo 生产voidthread_pool_task_add(fixed_thread_pool_t*pool,void*(*func)(...
优先级队列: 根据事件的重要性或紧急程度,将事件放入优先级队列中。线程B可以优先处理高优先级的事件。 事件缓冲: 在线程B中实现一个缓冲区,用于暂存事件。当缓冲区达到一定大小后,线程B开始处理事件,这样可以平滑事件的处理。 时间窗口: 设定一个时间窗口,在该时间窗口内收集事件,然后一次性处理。这样可以减少线程...