#include<iostream>#include<sstream>#include<string>#include<map>using namespace std;intmain(){string mystr="how to study cpp very very good";map<string,int>myMap;stringstreamss(mystr);string Word;while(ss>>Word)
1.利用输入输出做数据转换 stringstreamss_stream; ss_stream << i;// 将int输入流中 ss_stream >>str;// 将ss_stream中的数值输出到str中 //注意:如果做多次数据转换;必须调用clear()来设置转换模式 ss_stream <<"456"; ss_stream >> i;// 首先将字符串转换为int ss_stream.clear(); ss_stream <...
clear(); } i++; } cout << s << endl; return 0; } 2、使用stringstream API 最常用的stringstream操作符如下所示。 Operator<<::将一个string对象输入到流中。 Operator>>:从流中提取一个单词。 stringstream实例化方法 stringstream obj_name(string string_name); 在这个例子中,我们首先创建一个...
对于stringstream了来说,不用我多说,大家也已经知道它是用于C++风格的字符串的输入输出的。 stringstream的构造函数原形例如以下: stringstream::stringstream(string str); 演示样例代码例如以下: #i nclude <iostream> #i nclude <sstream> #i nclude <string> using namespace std; int main() { stringstream os...
stringstream的清空是clear之后,置空。 stringstream在任何情况下都比snprintf慢。 memset是个很慢的函数,宁愿新创建对象。 上述测试结果是单线程,改成多线程,同样成立。 str += “a”, 比 str =str+ “a” 效率高很多,后者会创建新对象。 4. 智能指针(shared_ptr)使用注意 ...
stringstream通常是用来做数据转换的,如果你打算在多次转换中使用同一个stringstream对象,记住在每次转换前要使用clear()方法。在多次转换中重复使用同一个stringstream(而不是每次都创建一个新的对象)对象最大的好处在于效率。stringstream对象的构造和析构函数通常是非常耗费CPU时间的。
方法二:C++中使用字符串流stringstream来做类型转化。stingstream能将任何类型轻松转变为字符串类型,也能将字符串类型转变为数字类型。有点类似<stdio.h>中的sprintf和sscanf函数,但是stringstream操作更加的安全、不会产生数组溢出等问题,而且操作简单。注意stringstream不会主动释放内存,要使用clear()函数释放内存。
#include<iostream>#include<sstream>#include<string>usingnamespacestd;intmain() { charnzArr[10]="aaa"; stringstr1=nzArr; intnNum=1111; stringstr2("12234"); stringstreamstrStream(str2);//实例化对象并且初始化 strStream.clear();//每次再次调用无需重新定义stringstream类一个对象,只要清空再使用即可...
//服务端EndPoint class EndPoint{ private: int _sock; //通信的套接字 HttpRequest _http_request; //HTTP请求 HttpResponse _http_response; //HTTP响应 private: //解析请求行 void ParseHttpRequestLine() { auto& line = _http_request._request_line; //通过stringstream拆分请求行 std::stringstream ...
y=1+1/(1+1/(1+1/5)):include <iostream> using namespace std;int main(){ printf("%.4f",1.0+1.0/(1.0+1.0/(1.0+1.0/5)));return 0;}