#include"boost/shared_ptr.hpp"#include<vector>#include<iostream>usingnamespacestd;usingnamespaceboost;classshared//一个拥有shared_ptr的类{private: shared_ptr<int> p;//shared_ptr成员变量public: shared(shared_ptr<int> p_):p(p_){}//构造函数初始化shared_ptrvoidprint()//输出shared_ptr的引用计...
std::vector<std::shared_ptr<Circle> > circles; void func(Canvas* canvas) { auto ptr = std::make_shared<Circle>(canvas) circles.push_back(ptr); ptr->draw(); } 这首先定义了一个std::shared_ptrs的向量,然后创建一个shared_ptr并将其存储在Circle向量中。当func返回时,ptr超出了范围,但是由于...
1,unique_ptr的数组智能指针,没有*和->操作,但支持下标操作[] 2,shared_ptr的数组智能指针,有*和->操作,但不支持下标操作[],只能通过get()去访问数组的元素。 3,shared_ptr的数组智能指针,必须要自定义deleter 小例子 #include<iostream>#include<memory>#include<vector>using namespacestd;classtest{public:...
std::shared_ptr 其实就是对资源做引用计数——当引用计数为 0 的时候,自动释放资源。 {std::shared_ptr<int> sptr =std::make_shared<int>(200); assert(sptr.use_count() ==1);// 此时引用计数为 1 { std::shared_ptr<int> sptr1 = sptr; assert(sptr.get() == sptr1.get()); assert...
std::vector<SURNAME> vec_SURNAME; }; int main() { std::vector<std::shared_ptr<NAME>> temp_vector; temp_vector.reserve(3); temp_vector.push_back(std::make_shared<NAME>("MIDDLE",43)); temp_vector.push_back(std::make_shared<NAME>("LAST",54)); temp_vector.push_back(std::make_...
std::vector<std::shared_ptr<Object>> 有了shared_ptr我们,指针的集合可以被多个指针拥有。例如,这可以模拟C#中的引用。 但是,这次与的情况相比,我们有更多的开销unique_ptr。为了支持引用计数,共享指针需要有一个单独的控制块。在该块内部,有一个地方可以存储引用计数器,“弱”计数器以及删除对象。
使用智能指针(如std::shared_ptr、std::unique_ptr)管理动态分配的内存资源。 避免全局变量和静态变量,使用局部变量和传递参数的方式共享数据。 协程编程风格和编码规范 为了保持代码的可读性和可维护性,以下是一些关于协程编程风格和编码规范的建议: 使用有意义的命名约定,如协程函数名、变量名等。
std::shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象,内部通过引用计数知道当前对象被几个指针引用,引用计数为0时该对象就会被释放。 1)不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr; 2)不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它; 3)不要将this指针作为shared_ptr返回出来; ...
例如,有一个函数可以找到一个对象,如果找到了对象,则返回shared_ptr,并且必须以某种方式指示找不到对象。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 std::vector<std::shared_ptr>Storage::objects; std::shared_ptr<Object>Storage::findObject() ...
std::shared_ptr<std::unordered_set<int>> GetSet() {returns; } private: std::shared_ptr<std::unordered_set<int>> s; std::once_flag flag; }; BENCHMARK_DEFINE_F(MyBenchmark, MultiThreadedWork)(benchmark::State& state) { for(auto _ : state) { ...