std::priority_queue<int, std::deque<int>, std::greater<int>> customPQ; 注意事项 在使用从范围构造的构造函数时,优先队列会使用提供的迭代器范围中的元素来初始化,并根据比较函数建立堆的属性。 自定义比较函数应该是一个能够确定两个元素优先级的二元谓词。 自定义底层容器需要支持 front(), push_back(...
1、顺序队 /**2020.04:queue顺序结构-循环队列判空判满求长度入队出队获取队头获取队尾*/#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#define QUEUESIZE 100typedefintDataType;typedefstructSeqQueue{DataTypedata[QUEUESIZE];intfront;intrear;}SeqQueue;voidinitQueue(SeqQueue*q)//初始化queue{q->front=0;//...
每删除一个队列元素,就把queueFront向右移动一位即可。因此删除一个队列元素所需的时间为Θ(1) 插入一个元素时,先将queueBack增1,然后新元素插到queue[queueBack]中,因此插入操作所需的时间为Θ(1) queueFront=location(队首元素),queueBack=location(队尾元素),队列为空时,queueBack<queueFront 备注:如果queueB...
#include<iostream>#include<queue>usingnamespacestd;intmain(){queue<int> q1;//定义一个数据类型为int的queue//向队列中加入元素q1.push(1);q1.push(2);q1.push(3);q1.push(4);queue<int>q2(q1);cout <<"q1队列中的元素个数为:"<< q1.size() << endl;//判断队列是否为空if(q1.empty()){...
priority_queue<int> pque; //方法:没有front()和back()方法 printf("\n%s", pque.empty() >= 1 ? "true" : "false");//判断是否为空 for (int i = 0; i < 5; i++) { pque.push(i);//从队尾入队 } printf("\n%d %d", pque.size(), pque.top());//元素个数,队头元素 ...
在C++ 里,队列可以直接使用 std::queue队列的C语言实现如下: 1 queue.c 2 3 /** 4 * @brief 队列,顺序存储,循环队列. 5 */ 6 #include /* for malloc(), free() */ 7 #include ...
#include<iostream>#include<queue>//队列的头文件using namespace std;int main (){queue<int> a;//队列的声明a.push(1);//在队头插入一个新元素;a.pop();//弹出队尾元素a.front();//返回队头a.back();//返回队尾//优先队列中a.top();//取最大值a.pop();//去最大值//注意:队列没有clear...
定义queue 对象的示例代码如下: queue<int> q1; queue<double> q2; queue 的基本操作有: 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
遍历操作也顺利成章: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidprint(struct queue*q){struct node*n=q->front;while(n!=NULL){std::cout<<n->data;n=n->next;}} 至此队列结束,考虑到排版问题,对着三种结构的总结放到下面一片文章。
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。