voidgotoxy(shortx,shorty){//定位光标位置到(x,y)COORDcrd;//定义COORD结构体类型的变量crdcrd.X=x;//给crd的成员X赋值crd.Y=y;//给crd的成员Y赋值HANDLEhdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄//获取控制台输出句柄, 移动光标到 coord所代表的坐标位置SetConsoleCursorPosition(hdout,cr...
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE))在C语言中表示:从一个特定的标准设备(标准输出)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值)。其中,STD_OUTPUT_HANDLE表示标准输出的句柄。GetStdHandle是Windows API函数,hConsole只是一个句柄变量。HANDLE是Windows用来表示对象的(不是C++的对象)...
STD_OUTPUT_HANDLE(DWORD)-11 标准输出设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区 STD_ERROR_HANDLE(DWORD)-12 标准错误设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区 返回值: 如果函数成功,则返回值是指定设备的句柄,或者是先前调用SetStdHandle设置的重定向句柄。该句柄具有GENERIC_READ和GENERIC_WRITE访问权限,除非应用程...
STD_OUTPUT_HANDLE(DWORD)-11标准输出设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区 STD_ERROR_HANDLE(DWORD)-12标准错误设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区 返回值: 如果函数成功,则返回值是指定设备的句柄,或者是先前调用SetStdHandle设置的重定向句柄。该句柄具有GENERIC_READ和GENERIC_WRITE访问权限,除非应用程序...
在Windows操作系统下用C语言编写控制台的窗口界面首先要获取当前标准输入和标准输出设备的句柄。通过调用函数GetStdHandle可以获取当前标准输入以及输出设备的句柄。函数原型为: 1HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);2/*3其中,nStdHandle可以是4STD_INPUT_HANDLE 标准输入设备句柄5STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出设备句柄6...
HANDLE hOut = NULL; //窗口信息结构体 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo; //开始位置 COORD posShadow; //获取标准输出句柄 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取窗口信息结构体 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo); //长度 ...
stdout已经打开(并且连接到旧句柄,无论它是什么)。 直接覆盖 stdout是一个可怕的想法。相反,你必须...
我们在写C语言程序的时候,可以使用代码,设置控制台文字的坐标。和上一篇文章中一样,需要事先引入头文件:windows.h。使用到的函数是:SstConsoleCursorPosition() SetConsoleCursorPosition() 这个函数的使用方法是:SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , 坐标) ...
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, iny y);int main(){ DWORD state = 0, res;HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);Cls(hOut);gotoxy(hOut, 5, 5);printf("position: 5, 5\n");CloseHandle(hOut);} void Cls(HANDLE hConsole){ COORD coordScreen = ;BOOL bSuccess;DWOR...
nStdHandle 标准句柄。该参数可以是以下值之⼀。值含义 STD_INPUT_HANDLE标准输⼊的句柄 STD_OUTPUT_HANDLE标准输出的句柄 STD_ERROR_HANDLE标准错误的句柄 头⽂件Windows.h 返回值 如果函数成功,则返回值是指定设备的句柄,或者是由上⼀次调⽤所设置的重定向句柄 如果函数失败,则返回值为⽆效句柄值。