Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,程序说明 #include#include<string>#include<iostream>Usingnamespacestd;Intmain(){ Map<int, string> mapStudent; mapStudent[1]...
除了使用count() + find()程式碼較多外,lower_bound()/upper_bound()和equal_range()程式碼都差不多長,所以沒有特別建議。
Multimap时map映射容器的一种,其拥有map的全部内容,并在此基础之上,multimap还具有了可以重复保存元素的功能,与上文的mutliset差不多,任何进行访问单个值得语句访问均只会返回第一个位置,这里不再多说,而是举一个实际中可能用得到得例子。 有没有一种方法,使得一个key值能够对应多个value,产生一种诸如一个学生有多...
std::map<std::string,float> coll; coll.insert(std::map<std::string,float>::value_type("otto",22.3)); //使用pair<> std::map<std::string,float> coll; coll.insert(std::pair<std::string,float>("otto",22.3)); //使用make_pair() std::map<std::string,float> coll; coll.insert(st...
位容器multimapmutisetString Multiset #include <set> #include <iostream> using namespace std; void mainA() { multiset<int> myset; myset.insert(100); myset.insert(101); myset.insert(100); myset.insert(103); myset.insert(100);
multimap的equal_range用法 它返回一个包含两个迭代器的 pair。第一个迭代器指向第一个匹配的元素。第二个迭代器指向最后一个匹配元素的下一个位置。equal_range 能高效查找具有相同键的元素范围。可以方便地处理具有重复键的 multimap 数据结构。其结果对遍历特定键的相关值很有帮助。通过 equal_range 可以确定特定...
equal_range: 功能类似equal,返回一对iterator,第一个表示lower_bound,第二个表示upper_bound。 find: 利用底层元素的等于操作符,对指定范围内的元素与输入值进行比较。当匹配时,结束搜索,返回该元素的 一个InputIterator。 find_end: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列"的最后一次出现。
不要求此容器的迭代顺序稳定(故例如std::equal不能用于比较二个std::unordered_multimap),除了关键比较等价(以key_eq()为比较器比较相等)的每组元素在迭代顺序中组成相接的子范围,它亦可用equal_range()访问。 std::unordered_multimap满足容器(Container)、具分配器容器(AllocatorAwareContainer)、无序关联容器(Unorde...
map和multimap都自帶find(),不需Generic Algorithm就可搜尋,事實上,當container和algorithm都提供方法時,應先考慮使用container自帶的方法,因為algorithm考慮到泛型,還需要經過iterator,但container自帶的方法卻是量身訂做的,所以執行速度較快。 要列出multimap中某個key的所有value,有三種方式,此範例demo如何使用這三種方式...
using namespace std; struct userdevice{ string m_devicename; string m_deviceid; int m_devicePopedom; }; typedef multimap<string,userdevice> USERTABLE; typedef USERTABLE::const_iterator CIT; typedef pair<CIT, CIT> Range; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) ...