include<iostream> using namespace std;// 重载函数实现两个整数的最大值 int max(int x, int y){ return (x>y)? x : y;} // 重载函数实现三个浮点数的最大值 float max(float x, float y, float z){ return (x>y && x>z)? x : (y>z)? y : z;} int main(){ int a...
std::cout<<"float:\n"; std::cout<<"Min: "<<FLT_MIN<<'\n'; std::cout<<"Max: "<<FLT_MAX<<'\n'; std::cout<<"Epsilon: "<<FLT_EPSILON<<'\n'; std::cout<<"Digits: "<<FLT_DIG<<'\n'; // 输出 double 类型的范围和精度 std::cout<<"\ndouble:\n"; std::cout<<"Min:...
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量 SCHAR_MIN , SCHAR_MAX:signed char 的最小值和最大值。 SHRT_MIN , SHRT_MAX:short 的最小值和最大值。 INT_MIN , INT_MAX:int 的最小值和最大值。 LONG_MIN , LONG_MAX:...
#include <stdio.h>#define MAX(type, x, y) ({ \type _x = x; \type _y = y; \_x > _y ? _x : _y; \})int main(){int i = 2;int j = 6;printf("max = %d\n", MAX(int, i++,j++));printf("max = %f\n", MAX(float, 3.14,3.15));return 0;} 很容易想到通过一个...
#include<stdio.h>#include<limits.h>//还有表示整型大小的值#include<float.h>//含有表示float和double类型大小的值intmain(){printf("The value of INT_MAX is %i\n",INT_MAX);//int 型最大值printf("The value of INT_MIN is %i\n",INT_MIN);//int 型最小值printf("An int takes %i bytes\...
1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 cout ::max)();11 cout ::min)() ::max)();14 cout ::min)() ::max)();17 cout
(numeric_limits<double>::max)()<<"\t\t"<<(numeric_limits<double>::min)()<<endl;cout<<"long double:\t"<<sizeof(long double)<<"\t\t"<<(numeric_limits<long double>::max)()<<"\t\t"<<(numeric_limits<long double>::min)()<<endl;cout<<"float:\t\t"<<sizeof(float)<<"\...
“std::max”的声明 1> 可能是“double” 1> 或 “float” 1>..\..\FaceAlignment\src\cfan.cpp(174): error C2784: “_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>,_Pr)”: 未能从“float”为“std::initializer_list<_Elem>”推导 模板 参数 1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual ...
(1)float 单精度浮点数类型,占四个字节,6位有效数字 (2)double 双精度浮点类型,占八个字节,15位有效数字 注:系统默认类型是double类型,在使用float类型时,需要在数字后面加f 3、字符型 (1)char占一个字节,单引号括起来 (2)用以存储字符或标点等字符 ...
使用 std::min和 std::max。 如果其他版本更快,那么您的实现可以为这些添加重载,您将获得性能和可移植性的好处:template <typename T> T min (T, T) { // ... default } inline float min (float f1, float f2) { return fmin( f1, f2); } 顺便...