auto ptr = std::make_unique<MyClass>(1); // ... return0; } 上面代码中,只用了一行代码即完成 MyClass 对象的创建与智能指针的初始化,使得代码更为简洁易读。 而且就算在创建对象和智能指针初始化之间发生异常,也不会留下未释放的内存,因为 std::make_unique 内部会自动处理异常,可见 std::make_unique...
f(std::make_unique<MyClass>(param), g()); // Syntax B 从那时起,C++17 已经澄清了评估顺序,使得语法 A 也安全,所以这是我的问题: 是否还有理由使用 std::make_unique 而不是 std::unique_ptr 的构造函数C++17?你能举一些例子吗? 到目前为止,我能想象的唯一原因是它只允许键入 MyClass 一次(假设...
scl enable devtoolset-9 bash 4、查看gcc版本 gcc -v 显示为9.x O了!
当我尝试使用 std::make_unique 时出现错误。我可能犯了一个非常简单的错误,如果有人指出它,我将不胜感激。我使用 GLAD 和 GLFW 作为第 3 方库。当我运行它时,我收到错误代码 C2661,C2661 'Window::Window':没有重载函数在 window.cpp 中的下一个代码片段上使用 3 个参数。return std::make_unique<...
std::unique_ptr<Window> Window::createWindow(int width, int height, std::string title) { return std::make_unique<Window>(width, height, title); } There's not much of a gain to call Window::createWindow instead of just calling std::make_unique<Window> directly. Also, the use of uni...
std::unique_ptr std::make_unique, std::make_unique_for_overwrite std::hash <std::unique_ptr> std::unique_ptr<T,Deleter>::operator<< std::swap(std::unique_ptr) std::unique_ptr<T,Deleter>::operator* std::unique_ptr<T,Deleter>::operator[] operator==,!=,<,<=,>,>=,<=>(std:...
ptr<T> make_unique(Args&&... args){ return std::unique_ptr<T>(new T(std:...
//智能指针式对裸指针进行包装,避免很对再使用裸指针时会遇到陷阱,为管理动态分配对象的生命周期设计 ...
auto p2 = std::make_unique<Type[]>(n);// c++14 不可用被复制 unique_ptr<int> a(new int(0)); unique_ptr<int> b = a;// 编译错误 unique_ptr<int> b = std::move(a);// 可以通过move语义进行所有权转移 根据使用场景,可以使用std::unique_ptr来避免内存泄漏,如下: ...
`make`,它在程序员地世界里已经不再陌生。在标准库里,`make`是用来创建智能指针的利器。通常我们会在创建智能指针时使用`std::make_shared`或者`std::make_unique`这样的函数。它们的出现不仅让我们的代码更加简洁。还能减少出错的几率。想象一下正常情况下,我们在使用`new`来创建对象时,需要显式地管理内存得释放...