std::function等于函数指针,相比函数指针使用更方便,记录一下几种用法:指向全局或者静态函数,类成员函数,Lambda表达式和仿函数。指向全局函数或者静态函数时使用std::function<void()> testFunc = func3,指向类成员函数时,需要制定函数所属的类的成员变量testFunc = std::bind(&Func::func2, func, 1, 2, 3, ...
幸运的是,C++标准库的头文件里定义了std::function<>模板,此模板可以容纳所有类型的callable object.示例代码如下: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; // 传统C函数 int c_function(int a, int b) { return a + b; } // 函数对象 class Functor { public: int operator()...
&fun是该函数的地址, 为指针类型, fun是一个函数, 会转换成其指针类型, 而对于*fun, 由于fun已经变成了指针类型, 指向这个函数, 所以*fun就是取这个地址的函数, 而又根据function-to-pointer, 该函数也转变成了一个指针, 所以以此类推, 这三个值的结果是相同的. 2:回调函数 通过将回调函数的地址传给调用...
普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针; 与类相关的回调函数要注意,类成员函数,如果是非静态,是带有this指针的,会与函数指针的类型不一致(无this),所以需要使用static函数,或者使用bind(&class::handler,this,_1) 1.普通函数方式 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可...
它是一个指针,该指针存放的是一个函数的地址,而函数的名称就该函数的入口,即地址。如: void (*pFunc) ( int a);指针函数:指带指针的函数,即本质是一个函数。(函数四要素:函数返回类型、函数名、函数参数类型、函数参数个数);指针函数返回指向某种类型指针(地址)的函数。int * pFunc(int a);数组指针:它...
在C语⾔中⼀般⽤typedef来为回调函数定义别名(参数名)。 别名通过宏定义typedef来实现,不是简单的宏替换。可以⽤作 同时声明指针型的多个对象。 ⽐如: 复制代码 代码如下: char *pa,pb;//pa是⼀个char型指针,但pb是⼀个char型字符。我们可以这样来实现 typedef char* PCHAR; PCHAR pa,pb;//pa...
std::cout << "带参数的回调函数被调用,参数值为: " << param << std::endl; } int main() { // 使用无参数的回调 handleEvent<void()>(onEvent); // 使用带参数的回调 handleEvent<void(int)>(std::bind(onEventWithParam, 10));
如果要使用带捕获的lambda,需把函数参数声明成 std::function<> (第17行), 第42行使用带捕获的lambda就成功了. 之所以会这样(带捕获的lambda表达式无法转化为传统函数指针),我理解带捕获的lambda实际上增加了参数。
std::function<>是C++11标准引入的类模板。 std::function<>专门用来包装可调用的函数对象。在"<>"里面传入返回值类型和传参类型就可以开始使用std::function<>了。 std::function<>用法如下: 代码语言:javascript 复制 std::function<ReturnType(ParamType1, ... , ParamTypeN)> std::function<>类模板的特...
在C++中你没有办法单纯的利用函数指针指向对象的成员函数,就是因为函数指针没有办法捕捉this(指向对象的指针)这个上下文。 std::function的作用本质上和我们刚才定义的结构体区别不大。 利用std::function你不但可以保存一段代码,同时也可以保存必要的上下文,然后在合适的地方基于上下文调用这段代码。